maya怎么把边切成蓝色的线 maya为什么按3键线显示这样?
maya为什么按3键线显示这样?
maya系统默认情况下,旋转(快捷键
e)有四种模式:
1延着x轴(红色的圆形线
);
2延着Y轴(绿色);
3顺着z轴(橙色);
4正对摄像机的(当首先按住
e旋转的时候,遇上摄像机的这个旋转轴
被默认选中,总是显示为黄色,被选中后的轴向总是显示为白色).
旋转的时候先然后点击你选轴向,(以上4种之一),诸如负半轴,后再用鼠标
中间左/右拖动即可旋转(也可以用鼠标打向被选中后的轴向,接着按动左键
左、右移动鼠标实现程序旋转,)
以上是操作中如果不是出现问题,.例如,
如果没有软件
被乱折腾胡里胡涂设置中了什么,应该恢复到maya刚直接安装时的叶绿里状态,
这个可以在我的文档下可以找到maya文件夹,然后再删除它,
然后,原先先打开maya就是可以能解决问题了。
maya一打开,模型就显示着蓝色的线框,点模型也显示绿色,怎么才能去掉那蓝色啊啊?
在shading中有一个wireframeonshaded点一下这个就好了
maya如何制作一个橘子模型?
刚建blinn材质球,color调为淡蓝色,transparency调为透明,diffuse0.2左右,eccentricity0.13左右,specular队长分配off0.55左右...
结果为材质直接添加一个水波的凹凸贴图,在bumpmapping中先添加maya提供的2DTextures——water
maya怎么出黑白通道?
将你的模型放一个层中,在右下角的图层面板选render,接着用右面带紫色小球的按钮刚建一个层,在这一层上右击右键选AddselectedObjects将模型加入这个层,立即这一层上左键单击右键选presets——Occlusion,之后模型会转成黑色,之后软件渲染单张就可以了
在mac版本的maya中,如何旋转坐标轴方向?
首先太多谢了你的邀请!
看得出你估计是一个新手来的了!
先和你上官越来越普及再看看MAYA的坐标轴,红点的坐标轴是X轴,蓝色是Y轴,绿色是Z轴。
那就假如你再点X轴的时候,那你自然使物体只往X轴移动和拉伸。
而这个小正方形的意思应该是你点击之后,可以往两个方向移动手机或拉伸。
举个例子,如果你是你选择拉伸,那你你你选
蓝色那个小正方形,这样的话就贞洁戒你这个物体的拉伸就是往X轴和Z轴拉伸
所以才这些小正方不必须可以去掉。
如果能我的分析能帮到你
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