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ps新手教程脸部美化 PS怎么减弱脸部明暗?

浏览量:2063 时间:2023-07-22 13:58:41 作者:采采

PS怎么减弱脸部明暗?

用套索工具选取范围脸部阴影,用根据情况选项中的对比度和明度功能适当调节阴影的明暗度若要减弱和亮部的差异。

ps推脸怎么操作?

1.简单的方法最好选择四边形选框工具,将一半的脸部筛选出来。

2.然后再按shiftf6主菜单羽化,变动10个数值,然后再直接点击考虑。

3,按CtrlJ截图进去,然后再Ctrl T右键,你选择水平翻转。翻过来之后把它拖到中心对称这个位置,后再调整看看它的间距,后再直接点击回车键判断。

4.然后给它创建战队一个蒙版,用黑色画笔去刷再看看头部。拉高不透明度,图片就能完成了。

ps如何使人物脸色自然?

ps中怎么才能把肤色变自然

1.

主菜单信息面板,在面部额头样品采集,并把仔细的观察RGB模式能量转化为CMYK模式.分出可以看到偏色信息。

2.

空白文档曲线调整图层,一边决定在旁边察探信息面板的数值。

3.

新建色相饱和度调整图层,对脸的暗部偏色参与调整。

4.

用画笔工具在色相饱和度调整图层的蒙版上直接涂抹出嘴和眼。

5.

改色相调整图层的不透明度。

6.

新建项曲线调整图层,增加红色。

使用Photoshop处理人物图片的脸部光影及磨皮?

网上麻烦问下人像磨皮的教程更是不计其数,其中也有不少精品教程,但大部分教程都存在这两个不足以,一是太过火注重于“器”(修图软件)与“术“(修图方法),而选择性的遗忘了”道“(修图原理)。二是同质化严重,很多教程大都同样的方法换张图实时演示一遍。因为今天我就数次从“道”的角度来与大家能分享一些我的人像磨皮经验,如果能对大家的人像修图有所帮助。

一.磨皮之前我们要思考的

在进行磨皮处理之前,我们简单不需要努力思考的事情是图片的用途。

如果不是我们的照片只是因为应用于朋友圈分享,那完全没有必要可以使用双曲线、高低频等磨皮方法,毕竟这时候对图片负责执行的精密细致操作完全没能在朋友圈中可以体现出来。如果没有我们需要能完成户外帐篷平面广告级别的输出低,那你仅仅可以使用插件当然是够的,我们对图片细节进行更多的雕琢。

总之一句话,采用什么修图手法它取决于我们的图片用途,修图方法并又不是越中级就越好,我们需要在效果与效率之间实现一个最佳的方法的平衡。

二.磨皮的本质

1.降噪

并不一定我们执行磨皮处理当然就是一个降噪效果的过程。噪点,无用信息,消噪那就是永久消除无用信息。在皮肤上的斑点、疤痕、痘痘即是噪点,我们要彻底毁灭这些无用信息最大限度地完成更高的信噪比,让图像看起来十分弄干净也就。

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△或者上图中标示数字的地方即为噪点信息

相同磨皮方法对噪点永久消除的能力是差别的,有的方法在驱除噪点的同时也会除掉信号,比如高斯模糊磨皮方法,它在帮助我们驱除皮肤瑕疵的同时,也抹掉了皮肤的质感,并且直接出现的结果是噪点绝对数量会减少的同时,信号的那绝对是数量也平等关系减少了,并且画面的信噪比根本不会很明显的提升。我们评价一种磨皮手段的磨皮效果应该是作品评价它的信噪比,信噪比越高的磨皮手法就越初级。

2.金蝉脱壳

乾坤挪移是人像磨皮中众多常用的后期思想之一。说白移花接木,尚未A区域的像素用B区域的像素替换。毕竟人脸的肌肤纹理和毛孔可以形成大都比较有几分相似的,并且我们是可以用和健康的皮肤将中有瑕疵的皮肤替换掉,最大限度地实现程序磨皮效果。

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△我们用1处的皮肤(健康皮肤)全部替换2处的皮肤(瑕疵皮肤)

3.分频

前面我们提起了金蝉脱壳,倒是这种后期手段是可以完美身体可以修复所有皮肤瑕疵。但是这里还有一个很现实的问题:除非我们皮肤的纹理和毛孔很逼近,不过相同皮肤区域的色调、亮度肯定修真者的存在会增大的差异,这时候我们如果没有我们单纯的不使用移花接木,很可能会是会造成肤色的不匀实。

这时候我们变会应用分频思想,有所谓分频思想,即把皮肤再划分为色块和纹理,后再对这两个频段共有处理。有所谓色块,即肤色、光影、明暗;说白纹理,即肌肤、质感、毛孔。

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△左边为高频信号(即纹理),右边为低频(即色块)

实现方法分频处理后,我们可以不把B区域的纹理应用方法到A区域,但这的确引响A区域的色块,并且不可能会出现肤色不均的现象。

4.光影重塑

我们明白,人脸上的斑点、痘印等瑕疵,能够体现在像素中就是亮度较高的像素,因此我们只需让这些区域不对应的像素变的非常灿亮就这个可以利用瑕疵修复的目的,这也就是光影再造自动修复瑕疵的原理。除了自动修复瑕疵,我们还这个可以利用基础光影关系去再造画面的光影结构,从而加强面部的立体三维感受。

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△图中1和2这两处当经过提亮操作后,凸起和斑点换取了修复

5.分区调整

所谓分区调整,即对画面中差别的区域常规差别的调整方法,使价值最大化的优化画面细节。比如在一张人像照片中,有的区域要提亮色,有的区域必须压暗,这样的才能好的凸现出人物皮肤的质感。要是我们不不能执行硬盘分区调整,反而统一时间提亮效果或压暗就无法实现方法或者的画面效果。

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△上标为奇数的位置要提亮肤色,标住为偶数的区域不需要压暗,二者必须四个根据情况

6.分级系统全面处理

所谓的级别分类一次性处理,即对于画面中不同瑕疵区域不使用相同的磨皮力度。我们明白,一个人面部的瑕疵级别并也不是彻底材的,很可能A区域的瑕疵都很十分严重,B区域的瑕疵比较比较轻微的咳嗽,要是我们对这两个区域区分则是的磨皮力度,将无法实现二者的最优解。如果不是我们以A区域为基准通过磨皮,变会直接出现B区域肤质全部丢失极为严重的现象;如果我们以B区域为基准参与磨皮,是会又出现A区域瑕疵修复不已经的现象。因此我们可以建议使用两个磨皮力度,具体划分全面处理,然后三个应用到这两个区域。

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1、2、3这三个区域要的磨皮力度差别

三.常见磨皮方法

方法 磨皮 区域 瑕疵 皮肤

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