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element下拉选项过多 有没有适合前后端分离的php框架?

浏览量:2750 时间:2023-07-22 13:27:40 作者:采采

有没有适合前后端分离的php框架?

以前是写PHP的,转前端三年了吧~以前写Laravel比较多,相继在百度、大疆工作实习,总结看看,真不知道对你有没有帮助。Blade下的Vue和Laravel在内的主流PHP框架是MVC架构的,在视图层大多都有吧自己的模板引擎。因为在大一入门学习的时候我一般是这样的写的。

编译程序一个Laravel的模板文件,传出去PHP的变量并渲染。

是从script标签引入Vue,后再在标签内写vue的逻辑。

和axios这些ajax库,前端就可以只写在resources/views文件夹里,用不着管其他的了。

构建工具下的Vue后来觉着没有NPM和Node真的太不方便了,随后不能组建了前端页面的文件夹,编译器到resources/views文件夹里,但几日后Laravel就需要提供了系统一体化的构建工具。

LaravelMix能提供了一个管道,可以不流式编译CSS和JS。

传说中的Gulp,又是在Node上面跑不起来的。

在app.js里面注册组件。

然后就是可以就写在PHP的模板里面了。

其实原理那就和之前自动代码编译的一样,先翻译组件,生成气体正常PHP模板,给PHP动态链接库。

只是分离与转发消息再再后来,前端和后端项目在一台服务器,一个文件夹里,太很窝囊了,也容易降低扩展。所以,大家开始不使用Node微博转发。

这里后端的工作一般是:

编译程序Lumen代码,提供服务写好Restful的API文档用postman接受测试前端的工作象是:

编译程序Vue代码发邮箱编译器可以使用Node点赞和评论API帮忙,解决的办法多地域问题可以使用PM2处理并发帮忙结束现在写JS比较好多了,发现自己中间层用Koa、express也确实不错,所以才那么久都也没用PHP了。现在工作中大部分是CMS的业务,后端JAVA比较好多,前端就再点赞和评论了JAVA的接口。就吧,即可解决咯,以上。

完美世界分辨率设置?

是的,这次可以更新出问题了,太实在不方便。宽屏模式不能在更新界面设置,不过也可以改文件利用再打开完美世界国际版游戏目录里面的element%文件,改其中RenderWid是操纵横向分辨率RenderHei是操纵宽度分辨率你需要1440*900,那么如何修改为RenderWid1440RenderHei900能保存自动关闭,然后把开游戏,就行啦了。

控制开关全屏模式,这回游戏更新倒也没损毁,可以游戏中下拉修改。但是要是要文件如何修改,那就就改FullScreen值去掉,0为窗口模式,1为全屏模式

PHP Node 工作 文件 Laravel

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