3dmax用一张照片变成一个球体 3dmax怎么把圆柱体阵列?
3dmax怎么把圆柱体阵列?
使用阵列工具,可以在3DMAX中制作圆形阵列。详情请参考以下步骤。
1.首先打开电脑上的3dmax软件,进入主编辑界面。这里将以一个球体作为演示的形状。
2.画完球体后,将轴移动到某一点。选择球后,仅选择层次中的轴,并使用移动工具将轴移动到某个点。
3.选择球体后,选择阵列工具,弹出阵列对话框。
4.将数字改为5。因为是前视图对应的屏幕坐标,是围绕Z轴选择的,所以Z轴角度增量改为45度。
5.如果要将量改为7,但总角度值为360度,则不需要计算360/7来确定增量角度。只需点击旋转旁边的符号,并转移到总计列。
6.在总数中填入360度,在1D量中填入7。只需预览和确认。以上设置完成后,就可以在3DMAX中制作圆形阵列了。
3Dmax里面如何在球体上建立这些花纹?
1.构建一个球体,并将其转换为可编辑的多边形;2.创建一个类似于球体表面图案的图案;3.仅使用图案合并命令将图案合并到球体中;4.调整球体表面的线条或点,使纹理符合合理要求。
3dmax中如何利用球体来创建半球?
1)用普通球体的绘制方法绘制一个完整的球体,参数下有一个半球参数,设置为0.5;
2)用几何球体的画法画一个完整的球。参数栏有个半球选项,前面打勾。
3dmax的球天怎么做,求详细步骤,先谢谢啦?
1.打开MAX并选择球体。
2.创建球体后,将大小调整到合适的大小。
3.转换成编辑多边形,然后进入点层次模式,删除一半,认为是地面以下的部分。
4.打开材质球,选择天空材质,并将该材质指定给半球。
5.给自己光明。
6.添加uvwmap修改器并选择圆柱类型。那个 大约是这样。
3Dmax用什么方法做镂空球体最快?
我觉得你的方法很好,很标准。我以前做过这个效果,但是我是用可编辑多边形做的。当时如果我用布尔这样做一个小时,布线不规范。这是我用了Boolean之后做的,然后我把它转换成可编辑多边形,然后我按4,然后我选择了通过Boolean的面,删除了面,然后我添加了一个shell修改器。然后你会发现杯子很多。我也尝试球化立方体,然后涡轮平滑,然后删除中间面。当然效果还是一样的。我认为你的方法很好。
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