3dmax模型怎么才有颜色显示 3dMax中如何设置环境灯光颜色?
3dMax中如何设置环境灯光颜色?
3DStudioMax是基于PC系统的三维动画颜色渲染和制作软件。其前身是基于条件DOS操作系统的3DStudio系列软件。在Windows NT又出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所完全垄断。3DStudioMaxWindows NT阵列的出现顿时降低了CG制作的门槛,必须结束形象的修辞在电脑游戏中的动画制作,后更初步就开始组织影视片的特效制作。今天给大家能分享帮一下忙怎么设置中环境灯光的颜色,互相来去看看吧。
1、是需要打开3dMax,修改个新的场景。
3dmax模型放大了看不见?
有的时候3dmax颜色渲染出图噪点,这些微小的颗粒让图片感觉起来效果很不弄干净,情况下是颜色渲染出图的参数可能导致的
3dmax软件渲染
有噪点的原因1:
图像尺寸太低,造成效果图渲出
后有噪点不清晰。
解决方法:要是3dmax材质像素其实就不高,还被放大缩小在用,那就成图尺寸比较大肯定会会又出现影像现象,是可以在PS内一次性处理好贴图,恢复赋予了生命模型材质可以不管用的避免模型软件渲染后模糊不堪有噪点的情况。
3dmax3d渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分够不够
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,你不太高,毕竟这会然后影响3d渲染时间。半球光和球光的细分就像最多在30以上。
3dmax软件渲染有噪点的原因3:
材质细分太少
解决方法:一般来说场景中的要注意材质,再者地板,乳胶漆包括离相机比较近的材质细分会堆太高到20左右,其实如果你的机器配置足够优秀是可以往大了加,效果确实是正相关的。
3dmax渲出有噪点的原因4:
不发光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说大比率与小于比率-3.-1就行,半球细分与插值采样50左右。灯光缓存设置的细分在1000到1500,当然了值越大效果越好,预过滤杂质勾选,设为20。
3dmax3d渲染有噪点的原因5:
DMC采样点
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,小于样本16-20。
一般来说按照这样的设置,你的图是绝对不会有噪点必然的,但有的时候这样的做了以后始终有噪点,这又是什么原因呢
红框里取消勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,打勾上右边的第一和第二个选项以后就可以最有效的尽量避免了。原因很简单,场景中白色物体例如乳胶漆的颜色值最好不要给到255,就像250左右就可以了,那样的话就是可以比较有效的尽量减少噪点的再产生了。是因为当白色值达到255的时候max渲染时可能会会再产生可以计算错误。
3dmax软件渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是这个可以在模型结构变化的地方产生暗部阴影,结构越奇怪出现的暗部阴影少嘛(以线的形式直接出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会可能导致渲染后效果图看起来好像什么都看不清楚。
解决方法:
按F10可以打开软件渲染设置中面板,找不到GI。
2.取消勾选环境阻光(AO),数值按照到0.8。
3.半径根据情况到30.④细分根据情况到30。
注:具体一点参数参照自己的效果图作调整。再开启AO后的效果更好,结构极其非常清晰。
一般来说这样的设置能完成了以后你的图是绝对不会有噪点未知的,但有的时候这样做了以后始终有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,选项卡上子像素贴图和“钳制输出”这两项以后就可以管用的避免了。原因很简单,场景中灰色物体比如乳胶漆的颜色值千万不能给到255,就像250左右就可以了,那样就可以快速有效的尽量避免噪点的出现了。是因为当白色值提升到255的时候max渲染时很可能会产生计算错误。
以上。
插句题外话:Renderbus支持3dmax云渲染,感谢体验
Renderbus云渲染农场-国内比较大的云渲染平台
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