3d手绘服装裁剪教程 裤子3D和4D有什么区别?
裤子3D和4D有什么区别?
3D和4D是对裤子立体裁剪的描述,4D更立体,穿起来更舒服。3D和4D的区别不在于眼镜是什么,而主要是两个区别。一种是银幕以外的效果,如多灯(电影中的闪电)、音响(全音响、每个座位上有扬声器、根据电影情节不同发声的地方)、水、雪、雾(根据电影情节从影院顶楼喷洒水雾或雪花)、振动(根据电影情节适当振动);另一个来源差异。3D电影一般都是长片,重在剧情,其次才是3D效果。而《4D》一般只有十分钟,重在效果,情节很简单甚至没有情节。
3D动画的制作流程是怎样的?
首先做一个大概的解释。3D动画的制作过程主要分为建模、绑定物理系统和其他系统、设置帧、添加材质、添加灯光、渲染输出等四个步骤。有些步骤是不必要的。在静态效果图的制作过程中,主要分为建模、材质、灯光、渲染四个步骤。
首先,建立一个模型
模型的建立非常耗时。在电脑中,模型的精细度是根据面数来计算的,其中由三个点组成的面是最基本的面,电脑中一个立方体的一个面上应该有两个三角形面。
比如以上图中的圆为例,一般情况下,面越少,图形越粗糙。都是圆的,但是面的数量的不同直接导致了圆的质量。在3D动画中,整个建模过程中最重要的一步就是你需要根据镜头中出现的频率来优化一些模型。例如,一面墙只能使用一个面。面数越大,占用的计算机内存和时间就越多。
第二,模型绑定系统
一般来说,角色多的3D动画基本都用骨骼系统,很多时候也会用到粒子系统和物理系统。后期各种系统生成的渲染图像会占用大量内存,速度极慢,因为这些系统都是按照现实生活中的物理规律设计的,在渲染过程中都要经过CPU的计算。
第三,动画框架
3d动画的单位不是时、分、秒,而是帧。一般每秒25帧是媒体帧的基本数量,最多60帧。帧数越高,画面在运动的过程中就越流畅细腻,不会出现卡顿的情况。在3D动画中,每帧的大小约为1575*900像素,每秒30到60帧。渲染的时候电脑不会一次渲染一秒,而是按照帧来渲染,所以一个超高质量的动画渲染一帧三个小时是很常见的。模型的位置记录在每一帧中,模型变化的参数记录在两帧之间,这样连接起来就成了动画。
最后,如果想进一步了解3d动画制作流程或者有制作需求,可以随时与影晨文化交流!
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