2016 - 2024

感恩一路有你

叠加定理验证电路图 lcd编程原理?

浏览量:3123 时间:2023-07-15 21:11:57 作者:采采

lcd编程原理?

1.1:液晶显示器的基本工作原理

(1) LCD(Liquid Crystal Display)液晶显示器,液晶特性:液晶分子在电信号的驱动下旋转,旋转会影响透光率,所以整个液晶面板。

之后用白光(背光)照明,通过不同的电信号旋转液晶分子来透光,然后液晶面板就会看到并显示不同的颜色。液晶本身不发光,但是

背后的背光发出的光。

(2)白光由多种颜色的光组成,光的本质是一种波,不同波长/频率的波有不同的颜色,人眼可见光的波长是390~780NM,RGB颜色模式是工业上的一种颜色标准。

通过改变红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道及其相互叠加,得到各种颜色。RGB代表红、绿、蓝三种颜色,这个标准几乎包含了人类的视觉。

力能感知的所有颜色都是目前应用最广泛的色系之一。

(3)210控制器可以采用RGB888颜色编码,8位为红绿蓝,红绿蓝也称为光的三原色,英文意思是R(红)、G(绿)、B(蓝)。在计算机中,所谓的 "多少 "RGB的

表示亮度,用整数表示。正常情况下,RGB有256级亮度,用0,1,2的数字表示...到255。一共256级。计算机能够表达的颜色类型的数量,这个参数叫做:像素深度bpp。

(4) LCD显示图像原理:LCD屏幕是由像素组成的矩阵(如分辨率1024*768,横向1024像素,纵向768像素)。

像素),每个像素可以被单独控制为亮或不亮,或者亮度的强度等。LCD图像由不同颜色强度的像素组成。我们可以用RGB888编码来表示每个像素。

颜色模式(强度、颜色等。),一帧数据表示对应于LCD矩阵中每个像素点的颜色模式。

(SOC如何控制LCD显示的原理:

液晶驱动:液晶驱动一般与液晶面板集成在一起。面板需要一定的模拟电信号来控制液晶分子,LCD驱动芯片负责为面板提供模拟电来控制液晶分子。

驱动器的控制信号(数字信号)来自LCD控制器提供的接口。

LCD控制器:LCD控制器集成在SoC中,负责通过数字接口向外部LCD驱动器提供要显示的像素数字信号。它必须按照一定的时序与LCD驱动程序通信。液晶显示

控制器由SoC控制,SoC将从存储器中取出像素数据到LCD控制器,最后LCD驱动程序。

显存:SoC选择一段内存存储色彩数据,然后通过配置将LCD控制器与这段内存连接起来,形成映射关系。一旦建立了这种关系,

LCD控制器将自动从视频存储器中读取像素数据,并将其发送到LCD驱动器。LCD驱动器将自动控制每个像素的液晶分子以形成最终图像。在建立这种映射之后,

不需要SoC参与任何行为。

综上所述,SoC控制LCD显示的过程分为两个部分:

(SOC的LCD控制器将某个管脚与LCD驱动器相连,按照标准设置一定的时序。

(2)将LCD要显示的像素信息放入存储器中,通过设置LCD控制器中的寄存器与LCD控制器建立映射;

之后过程由LCD控制器芯片和驱动芯片自动完成,整个LCD图像显示过程是这样的。

(6) LCD接术:从电平上看,LCD都是TTL电平。TTL缺陷易受外界影响,传输距离短。一般像手机平板一样直接使用柔性扁平电缆。

连接即可,但需要远距离转换。转换方法是TTL-VGA-TTL。

(7)补充

虚拟屏幕覆盖:

(1)虚拟屏幕(Virtual screen)是指我们通常在屏幕上看到的场景,实际上是许多屏幕显示(如新闻图片、电视台台标、下方飘动的字幕新闻)叠加的效果。

(2)像SV210这样的LCD控制器中有五个虚拟屏幕Window0到Window4,虚拟屏幕并不存在于现实中,而是存在于内存中。(如前所述,LCd显示时,实际显示的是对应存储区的值。)

虚拟屏幕实际上是一个内存区域。在几个内存区域中有几个虚拟屏幕,但是这些虚拟屏幕都映射到一个真实的显示屏上,所以未来真正的真实感效果其实就是这些虚拟屏幕的显示内容的叠加。

(叠的时候注意上层会盖住下层,所以要注意谁在前谁在后。设置寄存器时,此选项可用。)

(3)用虚拟屏幕代替使用显存的整个LCD有一定的优势:一是可以保证图像不受污染,便于程序处理;二是可以减少屏幕刷新,提高显示效率,减少CPU工作量。

虚拟显示器

(1)如何在小分辨率屏幕上(真实地)显示大分辨率图像?

(2)详细来说,当我们需要在屏幕上看到不同的图像时,我们需要刷新内存区域。即使我们只需要稍微移动屏幕显示,整个屏幕对应的显存空间也需要完全刷新,工作量和完全重新显示一张图像是一样的。

这显然不好,所以CPU刷新屏幕的工作量It it部门太大,效率低下。

(3)在显示一幅大图的不同区域时,如何减少CPU刷新屏幕的工作量?是的,方法是虚拟显示。具体做法是在内存中创建显示缓存的时候实际创建一个大的区域,然后让LCD对应其中的一部分。

区域作为有效的显示区域。当将来要显示大图像时,将所有大图像一次性直接加载到显示缓冲区中,然后通过移动有效显示区域来显示大图像的不同区域。

2: s5pv210液晶时序

看一下核心板的原理图:LCD布线是24 VD数据输出线,用来传输RGB888 24位彩色数据,VCLK时钟线和HSYNC:水平同步信号线;VSYNC:垂直同步信号线,VDEN:数据使能线;

HSPW 1:HSP w1:HSYNC线不工作时为低电平,HSP w1时钟拉高,拉低时表示准备开始传输色彩数据;(这个时间可以理解为切换到下一行所用的时间。)

HBPD 1:HBPD 1的时钟过去后,VDEN线被拉高,这意味着VD线后面的所有数据都是RGB彩色数据,所以只有VDEN信号线处于高电平时,才被认为是真正发送的数据。

开始发送水平颜色信息后,会持续发送,比如1024*768分辨率的LCD,直到发送完1024个水平像素的颜色数据,VDEN才会降低。(这个时候理解为

准备用于传输水平数据所消耗的时间)

Hozval 1: 1024 -1不代表时钟,而是代表水平像素数-1。

表示传输水平颜色数据的总时钟,例如a时钟频率传输1比特,每个颜色数据设置为32比特,水平传输共1024个B颜色数据,总时钟为1024 * 32;

HFPD 1:数据传输后,先将VDEN下拉到HFPD 1时钟,整个水平传输周期完成;(这个时间可以理解为结束数据传输所消耗的时间。)

VSPW 1:也可以理解为切换整帧图像数据所消耗的时间;

VBPD 1:准备传输整帧数据需要时间;

line val 1:768-1;

VFPD 1:结束发送整帧数据的同步时间;

需要注意的是,这些时序参数是液晶屏本身的参数,与LCD控制器无关。所以,如果同一块主板连接的屏幕不一样,那么定时参数的设置也会不一样。

3:相关寄存器

寄存器:DISPAY_CONTROL设置为10或11;RGB模式可行;

VIDCON0:视频主控制0寄存器

18-26位选择为RGB模式。

Bit18:设置RGB数据传输是并行还是串行,因为有24条数据线,所以是并行。;

位2选择时钟源,HCLK与166MHz的HCLC_DSYS相连。

Bit4:开启分频;

Bit13-6设置时钟大小,时钟频率应小于控制器的最大时钟和LCD驱动器的最大时钟。

位0位1使能。所有控制信号均已启用。

VIDCON1寄存器视频主控1寄存器

Bit5 bit6设置HSYNC和VSYNC的极性,如果LCD的高低电平脉冲相同则正常,如果极性相反则反转。

VIDTCON0:根据LCD数据表中的时序设置时序。

视频会议1

视频监控2

WINCON0寄存器

位1:启用窗口0。

位5-2选择RGB888模式。

Bit15:设置输出顺序为红绿蓝或蓝绿红为1: BGR为0: RGB。

VIDOSD0A VIDOSD0B这两个寄存器用来设置window0在内存中的大小;

比如设置为LCD屏幕的大小(即左上坐标为(0,0),右下坐标为(1023,767))。

VIDOSD0C还在内存中设置window0的大小。

比如设置为液晶屏1024*768的尺寸。

VIDW0xADD0Bx设置window0在内存中的起始地址。

VIDW0xADD1Bx设置内存中window0的结束地址。

SHODOWCON寄存器,用于设置虚拟窗口显示;

以下位可以分别设置显示哪个窗口;

补充:看核心板和地板示意图,对应管脚要设置成LCD的管脚模式,LCD背光要打开;

下面是详细的代码:

复制代码

#include #34lyq.h#34

#定义ZLS模式_

#定义红色(0xFF0000)

#定义绿色(0x00FF00)

#定义蓝色(0x0000FF)

#定义白色(0xFFFFFF)

//配置相关引脚

#定义GPF0CON 0xE0200120

#定义GPF1CON 0xE0200140

#定义GPF2CON 0xE0200160

#定义GPF3CON 0xE0200180

#定义GPD0CON 0xE02000A0

#定义GPD0DAT 0xE02000A4

#定义ine显示_控制0xE0107008

//配置控制器

#定义VIDCON0 0xF8000000

#定义VIDTCON0 0xF8000010

#定义VIDCON1 0xF8000004

#定义VIDTCON1 0xF8000014

#定义VIDTCON2 0xF8000018

#定义WINCON0 0xF8000020

#定义VIDOSD0A 0xF8000040

#定义VIDOSD0B 0xF8000044

#定义VIDOSD0C 0xF8000048

#定义VIDW00ADD0B0 0xF80000A0

#定义VIDW00ADD1B0 0xF80000D0

#定义SHODOWCON 0xF8000034

# define _ RGB _ GPF 0 con(*(unsigned int *)0xe 0200120)

# define _ RGB _ gp f1 con(*(unsigned int *)0xe 0200140)

# define _ RGB _ GPF 2 con(*(unsigned int *)0xe 0200160)

# define _ RGB _ gp F3 con(*(unsigned int *)0xe 0200180)

#define _RGB_GPD0CO

高压变频器的组成部分及工作原理?

1、高压变频器的组成:

内部由十八个相同的单元模块组成,每六个模块为一组,分别对应高压电路的三相。机组电源由移位正切变压器提供。

2.动力装置的组成:

功率单元是一个单相桥式变换器,由输入分离变压器的次级绕组供电。

3.经整流滤波后,由四个IGBT以PWM控制,产生设定频率波形。变频器中的所有功率单元具有相同的拓扑结构,并实施模块化设计。其控制通过光纤的传输。

4.来自主控制器的控制光信号通过光/电转换被发送到控制信号处理器。控制电路处理器收到相应指令后,发出相应IGBT的驱动信号。驱动电路接收到相应的驱动信号后,向IGBT控制电极发出相应的驱动电压,操作IGBT关断和导通,并输出相应的波形。

5.功率单元中的状态信息将在响应信号电路中被收集和处理,然后由电/光转换器转换,并作为光信号发送到主控制器。

二、高压变频器运行原理:

1、高压变频器每个功率单元相当于一个三电平两相输出低压变频器,叠加成高压三相交流电。

2.变频器的中性点不与电机的中性点相连,变频器的输出实际上是一个线电压,A相和B相输出电压产生的UAB输出线电压可以达到6000V V

3.多电平单元串联叠加高压变频器运行后,将输入的工频三相高压交流电转换成频率可调的三相交流电,并根据V/F设定相应调整其电压和频率,以保持电机在不同频率下运行。

4.在变频器的输入侧,由于变频器的多个次级绕组的均匀位移,例如在6KV输出时,有250、150、50、-50、-150和-250六种绕组,变频器初级电流中对应的电流分量也相互均匀位移,从而形成一个等效的36脉波整流电路。

5.工作时功率因数在0.95以上,不需要额外的电力滤波器或功率因数补偿装置,也不会与现有的补偿电容装置发生谐振,对运行在同一电网上的用电设备没有干扰。

LCD 控制器 数据 屏幕

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。