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ug高手的补面方法很实用适合新手 ug拉伸成实体后无法选择实体上的面与边?

浏览量:2625 时间:2023-07-15 15:38:36 作者:采采

ug拉伸成实体后无法选择实体上的面与边?

原因:

1.很可能不显示的象实体,不好算是片体,即为空心的。

2.会显示的是实体,但选择类型几何体的过滤器被设置成了“曲线”或者其他。

3.该实体巳经补指定你为检查几何体。

阵列有:阵列特征、阵列面、阵列几何特征。选第三个阵列几何特征是可以不的。假如选不了实体,去看看是否是选择过滤里面选择了其他类型,可能导致选不了实体。

ug中孔怎么筛?

第一种方法,在用箱块功能在孔处创建角色箱体,然后把用替换面替换掉两面,最后真接数列求和;

第二种方法,假如是和坐标同向,直接用拉伸命令;

第三,如果没有是曲面,直接用边缘补片,再数列求和。您好楼主要注意确认一个孔的尺寸简单的方法要找到一个基准点然后把是可以用测量距离的总结二维和三维的距离。

ug10刀补设置详解?

在机床控制---开始事件---里面能找到cutter补偿,后再系统设置直接添加在里面,后去处理变会有刀补。(要后处理支持,如果不是后一次性处理里面把刀补删了了,那肯定肯定不会有)

ug怎样补实体烂面?

加固方法如下:

1、作过曲线曲面,也就是大多数说的四边面。是从烂面的4条边线为条件,特别注意和周边面的连续性。

2、建议使用补片命令。注意补片不需要的2个条件:片体四条边要在目标体上,片边边界不需要是封闭的。

3、UG补片能完成,模型完全破损如斯。一般来说会出现实体烂面的原因有以上几点:1.产品设计的时候,建模使用UG的默认公差。2.数据三次交换、格式转化,这种格式转到那种格式、导入。导致模型精度逐渐下降。3.在用手动模型数据修复软件,也很可能让模型再次出现局部磨损。

ug钻孔过切不显示?

解决方法:

1.是需要UG编程过切很正常。

2.然后再UG软件确实是比较比较智能触屏的,3D算正常情况也肯定不会过切,软件也那个软件过切检查。UG编程过切像是是体的问题,那是这个部件有问题。

3.最常见的是烂面,如果是烂面就把烂面补出声再算。又不是烂面那就是上面的问题,不好描述,大部分把面优化帮一下忙就可以了。

另,2D程序容易过切,这就得看情况了,得自己检查一下了。

方法 实体 模型 补片

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