3d渲染出来是黑白的怎么办 3D渲染出来的墙是一半黑色一半白色是怎么回事?
3D渲染出来的墙是一半黑色一半白色是怎么回事?
你得用3D的线性扫描渲染器?这个渲染器绝对不会计算漫反射光的,也就是,只计算灯光然后照射到的物体面,你是可以用三点照明方法为物体打补光
为什么3dmax渲染出来灯光是黑的?
1,再确认会不会亮度问题?2,软件渲染设置里里,VR基项下——“全局开关按钮”中的“灯光
3d材质黑透白不透怎么调?
渲染器完全不同,调的方法就完全不同。
如果没有是设置的渲染器,就就在系统默认材质面板,有个透明度的拉条。
3DMAX渲染出来一片黑色,什么都没有?
比较多原因追加:
1、就没可以打开GI
2、渲染参数设置温度过高
3、电脑配置过高3DMAX对的软件渲染的具体步骤追加:1、再点软件渲染菜单栏下的渲染设置或则然后点击图中2处刚刚进入3d渲染设置里2、在时间与输出中,如果是做动画的或是是游戏特效,估计选择活动截止时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围键入要从哪一帧输出,到那一帧都结束了3、颜色渲染区域你选视图应该是对我现在所你选择的视图区域你选软件渲染,也可以不根据必须选择类型自定义区域软件渲染。输出大小据不好算需要中,选择(越大越需要时间资源)
4、3d渲染作为输出中直接点击文件,选择软件渲染出去文件要能保存的位置
5、为文件夹其它名字,并你选择需要保存类型,象存放为avi影片格式或则tga多张图像格式(选择类型图像格式的时候,那样的话有多少帧,可能会输出低多少张图像)
6、然后点击渲染即可(我中,选择的是tga图像格式)
7、软件渲染会花废当然的时间,这时是可以先不用什么管它,等它渲出完即可
8、打开颜色渲染窗口下的RAM播放器
9、打开文件,不能找到先前渲染出的位置,选择第一张,再点击确定,其他的序列图就会自己读取出来,直接点击播放mp3即可渲出成功。
3dmax渲染的背景是黑的?
第一种情况是抗锯齿过滤器中,选择错了
简单我们先打开3dmax中3d渲染系统设置里面的抗锯齿过滤器选择错了,假如你选“图版匹配”maxvr2,这样的话我们软件渲染过程中就肯定会直接出现软件渲染变黑的情况
解决的办法的方法是:把3maxv模型场景里渲染设置里里面的抗锯齿过滤器设置为自适应dac,自适应细分的或bucket。
第二种情况是3dmax里的v-ray全局开关的灯光或隐藏灯光设置错了
如果不小心碰到把3dmax里的v-ray全局开关里面的灯光或者封印灯光关了,这里面的灯光是控制场景全局的灯光。如果没有灯光不追踪都会渲染进去,如果刻意隐藏都会再次出现场景渲出出来的光源出局部变黑。
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