blender如何添加现实场景 blender分层渲染的好处?
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时间:2023-07-14 23:15:53
作者:采采
blender分层渲染的好处?
blender分层软件渲染的大好处是都能够聚焦关注角色表现,灯光一次性处理下来低些简单一些;场景方面可以不使用真假增强的制作,省掉工作量,后期还可以不按照单层并且效果及时补救。
但弊端那就是后期处理分层图片的时候会容易在边缘留下来白边之类的痕迹,使画面2D化;这个场景中景和远景没有挑开,空间感变弱了;Z通道也也没发挥出来作用;雾效是没有都没有达到预想的效果
抖音上很多动画视频,想问下动画制作里的人物对话是用哪种软件做出来的?
做电影动画学maya,做电影特效学houdini,做电影宝石合成学nuke,摄像机反海外求学pftrack和mocha(其他软件中也有摄像机反求功能,不不需要去处理太奇怪的镜头是可以用不着这两个软件),做后期编辑学fc或者pr都是可以(这个影响很大,只要你能学会知道别人剪辑手法,切镜手法就行),做广告综艺类合成套装学ae,做广告综艺类立体特效学c4d,做二维建筑动画和游戏模型动画可以用3dsmax(游戏模型动画也这个可以用blender),做游戏用户交互可以用unity3d和ue4。
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