flash淡入淡出动画效果怎么设置 FLASH声音淡出怎么做?
FLASH声音淡出怎么做?
简单的方法将音频放入后舞台,鼠标左键然后点击时间轴上的音频图层,在属性面板上然后点击【声音】下拉菜单中的【效果】右侧的铅笔形状的编辑声音封套的按钮,这时直接出现一个编辑声音封套的对话框,我想这时候你看见这个对话框后应该要会很清楚怎莫做了吧!如果不是懂再问我
随着时间消失的小游戏,你还记得多少?
随时间迅速消失的小游戏有很多,但才是90后,记忆都很深的还是当初fc红白机玩到的那些,有魂斗罗,雪人兄弟这种世代流传到现在仍有热度的。
可是则是也宛如淘金者,大金刚,绿色兵团,赤色要塞,双截龙,半熟英雄,吞食天地,三目童子等逐渐地被大家死神勋章的。
还有一个当年街机流行的三国战纪,恐龙快打等作品,确实是让人很怀念唏嘘。
Flash cs6 中如何插入音乐直接导入到库总是提示不能导入?
1、选择“文件”“导入”“导入到库”。
2、在“导入”对话框中,定位并可以打开所需的声音文件。
将声音文件再导入到当前文档的库,那样的话就也可以将声音文件放进去到Flash。
是可以将以下声音文件格式导入到Flash:
WAV(活动仅限Windows)
AIFF(本活动仅限Macintosh)
mp3(Windows或Macintosh)
如果不是系统上完全安装了QuickTime4或更高版本,则也可以导入这些叠加的声音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(只限Macintosh)
只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh)SunAU(Windows或Macintosh)
System7声音(本活动仅限Macintosh)WAV(Windows或Macintosh)
Flash在库中保存到声音和位图和元件。您只需声音文件的一个副本就这个可以在文档中以多种在用这个声音。
要是想在Flas档之间链接共享声音,则这个可以把声音包含在互相访问库中。
声音要可以使用大量的磁盘空间和RAM。只不过,mp3声音数据经由了压缩,比WAV或AIFF声音数据小。常见,建议使用WAV或AIFF
文件时,最好就是在用16-22kHz单声(立体声在用的数据量是单声的两倍),但是Flash可以导入采样比率为11kHz、22kHz或44kHz
的8位或16位的声音。当将声音再导入到Flash时,如果不是声音的记录格式不是什么11kHz的倍数(比如8、32或96kHz),将是然后再重新采样。
在导出时,Flash会把声音转换成样本采集比率较低的声音。
如果要向Flash中直接添加声音效果,最好再导入16位声音。如果RAM有限,应建议使用短的声音剪辑或用8位声音而并非16
位声音。
可以在用库将声音再添加至文档,或者可以在运行时建议使用Sound对象的loadSound
方法将声音运行程序至SWF文件。无关详细信息,请可查阅《ActionScript2.0语言参考》中的loadSound(Sound.loadSoundmethod)或《ActionScript3.0语言和组件参考》中的SoundClass。
如果还就没将声音导入到库中,请将其导出库中。
选择“再插入”“时间轴”“图层”。
挑选空白文档的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音都会去添加到当前层中。
这个可以把多个声音放在旁边一个图层上,或放在乾坤二卦其它对象的多个图层上。只不过,建议将每个声音放进三个相当于的图层上。每个图层都另外一个单独的的声道。正常播放SWF
文件时,会混和所有图层上的声音。
在时间轴上,选择中有声音文件的第一个帧。
选择“窗口”“属性”,并单击右下角的箭头以发动了攻击“属性”检查器。
在“属性”检查器中,从“声音”弹出菜单中选择声音文件。
从“效果”弹出菜单中选择效果选项:
无
不对声音文件应用效果。左键单击此选项将删出以前运用的效果。
左声道/右声道
只在左声道或右声道中播放时声音。
从左到右淡出人们视线/从左到右渐渐淡出
会将声音从一个声道切换到另一个声道。
淡入
不断声音的播放时慢慢的提高音量。
慢慢退出
伴随着声音的播放时逐渐地越小音量。
自定义
不允许在用“编辑封套”创建角色可以自定义的声音淡入和淡出人们视线点。
从“同步”弹出菜单中中,选择“同步”选项:
注:如果不是随意放置声音的帧并非主时间轴中的第1
帧,则你选“突然停止”选项。
事件
会将声音和一个事件的发生过程不同步的过来。事件声音(比如,用户单击按钮时播放时的声音)在总是显示其起始关键帧时正在正常播放,并独立于时间轴完整播放mp3,况且SWF
文件开始播放也会一直。当正常播放先发布的SWF文件时,事件声音会调和在一起。
假如事件声音正在播放时,而声音再次被静态方法(.例如,用户又一次右击按钮),则第一个声音实例继续正常播放,那个声音实例而就开始正常播放。
就开始
与“事件”选项的功能相近,但是假如声音巳经在播放时,则新声音实例就绝对不会播放时。
开始
使重新指定的声音静音。
流
将网络同步声音,以便于在网站上播放时。Flash强制动画和音频流同步。如果没有Flash不能充足快地草图动画的帧,就跳过帧。与事件声音相同,音频流不断
SWF文件的停止下来而停止。并且,音频流的播放时时间的确应该不会比帧的播放mp3时间长。当首页SWF文件时,音频流水的混合物在一起。
音频流的一个示例应该是动画中一个人物的声音在多个帧中播放mp3。
注:要是您在用mp3
声音另外音频流,则要然后再压缩声音,以便能够文件导出。可以不将声音导入为mp3文件,所用的高压缩可以设置与导入它时的设置不同。
为“重复一遍”再输入一个值,以更改声音应停止循环的次数,的或中,选择“循环”以连续重复声音。
要尝试播放,请再输入一个加上大的数,以便在扩大减弱时间内可以播放声音。或者,若要在15分钟内循环播放一部分15秒的声音,请再输入60。
不我建议你广播播放音频流。如果不是将音频流设为循环播,帧都会直接添加到文件中,文件的大小就会据声音循环播放的次数而更上一层。
若要测试出来声音,请在包含声音的帧上鼠标拖动播放头,或使用“控制器”或“压制”菜单中的命令。
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