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maya缝合边工具在哪 为什么UG里有时候实体不能执行布尔运算?

浏览量:1460 时间:2023-07-14 13:41:25 作者:采采

为什么UG里有时候实体不能执行布尔运算?

UG,画这个东西不容易。

这个东西不是UG里的标准体。

UG标准几何体有四面体、六面体、圆柱体、平截头体、圆锥体、球体和管状体。用上述单体进行布尔运算可以做出的图形是UG擅长的。

如果你想画这个,你需要一个表面,然后缝合它等等。

玛雅就是用软件做这种事情的人。

It 这不是UG可以 我不会做这件事,但它 it'我不擅长这个。

maya导入obj怎么不散?

如果没有缝纫,可以在边缘夹住线,或者在Maya中缝纫,或者在ZB焊接。

mayauv删除怎么恢复?

您可以这样做:

1.在多边形的“创建uv”菜单下输入自动贴图。因为自动投影是从各个方向投影的,所以UV是碎片化的。

(打开UV编辑器你就知道了)

2.进入UV编辑器,然后输入线级别,选择所有断开的UV,移动和缝合UV。这时候UV就完全缝合成一个整体了(当然这个UV是没有的,这样做的目的是保证没有被裁剪)。

3.之后按照显影uv的原理,自己切线,直接删除UV重新映射就可以了。

maya缝合快捷键?

如果你想有一个效果,你 最好做模型,模型也很容易做。先用画图工具画线,然后做挤压成型,然后把一个轮胎分成16份,再用V点吸一小块花纹模型,然后一个一个吸。最后D班会复制16个零件缝上。

Maya中怎么展开UV线?

1.打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器,然后单击windows - gt uv编辑器。

2.点击模型。在模型状态下,模型uv是主投影,更像圆柱体,因此选择了圆柱投影。

3.关闭圆柱体,右键单击 "紫外线 ",然后右键单击并选择 "边缘 "选择要切割的接缝,然后单击切割器。

4.选择一个模型点,然后右键单击以启动UV。

5.如果遇到不好的紫外线,需要使用切割机继续切割,左键在要切割的线边缘滑动。

6.如果裁剪错误或较多,需要使用缝纫工具进行缝纫和重新裁剪。

7.展开后,将切割的uv放置在第一个象限中。

模型 uv 圆柱体 线 UV

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