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unity 如何拿到物体上的组件 unity材质球如何分层?

浏览量:3754 时间:2023-07-13 17:11:39 作者:采采

unity材质球如何分层?

在这里写下你想得到的组件()。对象的深度级别值;

什么是集成软件包?

Oculus集成软件包OculusIntegration.unitypackage是核心VR功能、组件、脚本和插件的集合,可以简化和增强Oculus应用在Unity中的开发过程。

它提供了与Unity的无缝集成,并了一组SDK来利用渲染功能、社交和社区构建、样本框架、音频和虚拟形象开发支持。

针对unity移动端游戏可以做哪些方面的优化?

首先,让我们 s先从引擎unity说起,这是一个可视化的游戏引擎,简单易用,方便跨平台。但是有一个很大的缺点就是优化很头疼。因为入门容易,一些初级开发人员往往不会 t不关心优化问题,但是在一些应用要求特别高的领域,比如VR,优化的质量起着决定性的作用。让 让我们简单地谈一谈。

一个是场景太复杂,cpu要处理太多的图形计算。我们使用unity s的静态批处理和动态批处理解决了Drawcall高的问题,减少了场景模型中的点和面的数量,利用LOD技术很好的绘制了实线,又不太影响整体画面感。

第二,代码中有非常耗时的操作。针对这些优化,可以打开unity的profiler组件,每一帧都要花时间观察cpu,从而有针对性地解决问题,比如某个操作阻塞了主线程,放到其他线程中。

第三种是内存优化,即将靠近摄像头的图片的mipmap去掉,图片大小可以缩小到符合要求。

第四,对于UI来说,UI优化一直是游戏中最受关注的地方。在unity中,诸如mask、horizontallayout、scrollview等。非常耗时,所以尽量不要使用它们。

希望我的方法能帮到你!

unity 问题 组件 cpu 开发

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