c4d建模动画渲染还从哪里学起 c4d好学吗?
c4d好学吗?
再上结论,C4D不太难刚入门,但精通需要很长的时间。
C4D难学吗?
C4D是一个对初学者很客气礼貌的软件,界面分布更加人性化,且现在网上也可以可以找到很多不错的能免费教程,你是可以急速完全掌握一些基础的操作,并按照C4D内置的渲染器做出不错的效果。
学C4D不需要多久
关於C4D不需要学习一个小时,这个问题比较主观想法,只不过C4D有很多模块,正如建模、动力学、角色动画等等,每一个模块都需要学习积累很多的经验才能比较熟练的完全掌握,但是一般都绝对不会去追寻专精软件的所有内容,我们只要怎么学习我们需要得用工具和模块表就行,再算上每个软件也有自己最最善长的地方,有时侯我们也必须利用其它软件的长处去补充C4D不特长领域。
学无止境,因为这个问题却没答案,在去学习的道路上,期望和题主一起进步。
用ZBRUSH建好模型后,放到c4d里用redshift渲染甚至做动画,这样可行吗?
ZBRUSH的高模面数多,应该先从高模拓扑出低模,后再把高模的细节烘培到低模,这样正常运行的时候就很流畅了。
建模没问题,问题是雕刻完要拓扑三个这个可以帐号绑定骨骼的模型,要不然zb雕完后狠高的三角面搞不了骨骼是没用啊,如果渲静帧就也可以蹦拓扑
正常了的流程不不是这样的吗??红移量,oc,阿诺德,只要,但你要绑定好骨骼,现在r23和zb之间互导有goz,比较方便的要命啊。。。。
3d建模跟c4d建模区别vr?
区别如下:
1、性质有所不同
C4D界面简洁明了,兼容性强,插件丰富,易练熟,国内外教程比较新颖丰富地现在c4d有时候更新诚意满满应该非常愿意研究的。
3DMax另外一个的很超经典的三维软件,常住民用户那就都很多,行业内更加多的项目应该更加依恋,而它的迭代并不可能使人感觉道太惊喜。
2、行业领域差别
C4D:主要用于动画和影视建模领域。
3DMAX:要注意用于建筑和室内建模领域。
3、功能相同
C4D:提供给了相似XSI的区域交互3d渲染功能,同样整合了SniperPro实时渲染插件,PyroCluster模块被整合进AR模块。
3DMAX:可堆叠的建模步骤,使可以制作模型有更加大的弹性。
总的来说,C4D更适合我用在广告包装和大型工业产品领域,游戏建模更合适用3DmaxZbrush,影视动画则是Maya更广泛普及。但无论是C4D我还是3Dmax、Maya,它们本质上没有任何区别,都是为设计师你服务的3D软件。
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