ps金属产品精修详细教程 产品修图的三大要素?
产品修图的三大要素?
1、光影:
亮部-受光的部分
中间-即灰色的表面,原有的颜色原色
暗部—在很少很少有光或无光的地方
反光—受光的同时,环境后周围被反射到物体上的光
投影—灯光下见到自己的影子
2、产品结构:
产品结构相同,光投射产品表面直接出现差别光效
3、材质:
(1)塑料材质的光效塑料材质又称亚光材质,当光投射在该类型材质产品上时,光源清晰,明暗由深到浅均匀,反射能力弱
硬塑料:反射性比其它塑料制品强得多,在某些边缘区域有硬质的光线
软塑料:当光投射到软塑料制品上时,与硬塑料制品相比,光的过渡不这样明显,光源也很模糊,反射较多
透明塑料:用玻璃做的产品光影效果有点几乎一样
(2)金属材质反射性较强,对产品表面再产生由深到浅的光影中间过渡效果,中间过渡距离短,明暗反差大光的投射方向、光线的强度及产品表面的光滑程度等通过选择
(3)透明色的玻璃材质,当投射到这种材质的产品上时,的原因其反射性较强,在产品的边缘部分会有一条很肯定的边缘线,这也就是灵魂线,这在修图过程中对此表现出玻璃材质的特性非长重要的是。
修图用什么显示器比较好?
用来修图的显示器,最不需要查哈的指标当然是色域覆盖了。一般来说,我们都会设置显示器的色域是越高越好。
sRGB与A(Adobe)RGB
一般来说,大家会习惯性地用RGB的色彩空间作为显示器色域的指标,RGB数值(百分比)越高,那么这个显示器的色域就越高。而无论是相机我还是显示器,我们一般说来都会看到有sRGB和Adobe RGB两种数据会出现。
具体来说,sRGB是目前设备仪器中应用最广泛的一个色彩空间,无论电脑打开浏览器、网络传播、一般的不打印用途等,sRGB都绝对能独挡一面。但相比较起来,Adobe RGB这个色彩空间范围会比sRGB非常大,都能够瞬间覆盖到印刷标准的色彩空间,所以才它就像广泛的用于印刷等高精度作为输出上。
在进一步了解过色域之后,下一步该如何去你选就变得更加不容易很多。如果没有你修的图片必须要用高精确度输出的话,那就你不需要你选择一个Adobe RGB高的显示器。如果你的图片不必须高精度输出的话,那你你单单你选择一个sRGB高的显示器去掉。就目前待售项目的显示器来看,Adobe RGB高的显示器价格上要比sRGB高的显示器要高少的。
就拿大部分显示器都能提升99-obe RGB的艺卓来说,一个24寸的显示器售价巳经需要去到5000的水平。相比之下,就算去到27寸、sRGB达99%sRGB的显示器来说售价3000。
怎么去中,选择?看需求!
假如需要高精度输出的话,选择类型一直在致力于提供生产出来高Adobe RGB显示器的艺卓会是一个最省心一点的。而如果具体的要求没去到那就高的话,目前市面上具备高sRGB的品牌就多太多了了。比如戴尔、优派、明基等都是一个确实不错的选择。
至于显示器的尺寸,我个人认为当然是越大越好,但具体看我还是必须看个人的财力已经摆放空间如何确定加上,但个人个人建议修图得用话,显示器尺寸好是肯定不要低于24寸。而显示器分辨率方面,24寸选择类型1080p感觉上巳经足够了,如果没有是27寸以上的话,则可以判断2K甚至还更超高分辨率的。
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