ug怎么沿着一个面往外拉伸 ug怎么把圆拉伸成面体?
ug怎么把圆拉伸成面体?
方法一:提取体的边,然后再用蓝色线条将其两头去掉,用拉伸命令拉伸,再后用N边曲面命令将拉伸体的两头封住,伤口缝合成实体。
方法二:真接拉伸蓝色线条连片体,抽取白色面的面,将彼此没有了的片体部位割了,用N边曲面命令震开两头,手术缝合成实体如果N边曲面制作成的面与白色的上下地面不符的话,缝合伤口成实体之后,能去掉参数,再用替换面命令将N边曲面制作成的2个面四个重命名成绿色体的上下面。要画张开时曲线的,我建议你画个断开状态的草图,你这个可以把实体的边投影出来
UG求助:UG里面可以进行倾斜拉伸吗?
需要插入-扫描-沿引导线扫描,成立沿引导出来线扫描特征;就是指截面曲线沿强行线扫描而成的特征。
就这个可以生成斜体。
ug怎样实现一个截面不同深度的拉伸?
每个草图或截面线都能一次可以拉伸的,分几次拉伸。要是是一个截面有所不同封闭起来曲线,这个可以把类选择器把它改成单一中,选择分开拉伸。
ug折弯实体教程?
1.在侧面画一个三角形
2.三角形拉伸体
3.旋转阵列实体
4.阶乘
5.倒角倒圆
UG8.0这个键槽,怎么向圆柱体里面拉伸成实体?
有2个方法解决的办法你这个问题
一:你的闭合曲线不光屏,在愈合曲线原来的位置真接用拉伸命令,(拉伸的方向要和你光屏的方向同一)将拉伸体一端拉伸到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将拉伸体离开圆柱体的一面替换成圆柱体的面,再用“差动面”命令将刚替换后成的拉伸体面偏转角到你不需要的长度。到最后,再用“修剪体”命令将拉伸体在圆柱体里面的部分割掉
二:你的投影张开时曲线拉伸成的是片体,不是实体。没有问题,拉伸成片体之后,它是一个圆筒形的片体,你用“N边曲面”下达命令做出2个片体四个将这个圆筒的两端封锁住,接着用“缝合”下命令将这3个片体缝合成实体。用“偏置面”命令将缝合后体西面圆柱体的一面偏置到圆柱体里面,接着用“替换面”命令将缝合后体较远的一面替换成圆柱体的面,再用“力矩面”下达命令将这个面再力矩不出来(这回偏置的长度依你必须的输入),最后用“适当的修剪体”将延展到圆柱体里面的部分割下来就ok了
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