flash放大显示比例可使用什么方式 Flash cs6 中如何插入音乐直接导入到库总是提示不能导入?
Flash cs6 中如何插入音乐直接导入到库总是提示不能导入?
1.选择文件导入导入到库中。
2.在“导入”对话框中,找到并打开所需的声音文件。
将声音文件导入到当前文档的库中,以便将声音文件放入Flash中。
您可以将下列声音文件格式导入Flash:
WAV(仅限Windows)
AIFF(仅适用于麦金塔电脑)
Mp3(Windows or Macintosh)
如果您的系统上安装了QuickTime4或更高版本,您可以导入这些附加的声音文件格式:
AIFF(Windows或Macintosh)
SoundDesignerII(仅适用于Macintosh)
An audio and video file format movie (Windows or Macintosh) developed by Apple Company with only sound.
SunAU(Windows或Macintosh)
System 7 Sound (Macintosh only)
WAV(Windows or Macintosh computer)
Flash将声音以及位图和符号保存在库中。您只需要声音文件的一个副本,就可以在文档中以多种使用该声音。
如果要在Flas档之间共享声音,可以在共享库中包含声音。
声音使用大量的磁盘空间和RAM。但是,mp3音频数据是压缩的,比WAV或AIFF音频数据小。通常,使用WAV或AIFF。
对于文件,最好使用16-22kHz的单音(立体声使用的数据量是单音的两倍),但Flash可以导入11kHz、22kHz或44kHz的采样率。
8位或16位语音。将声音导入Flash时,如果声音的录制格式不是11kHz的倍数(例如8、32或96kHz),将会重新采样。
导出时,Flash会将声音转换成低采样率的声音。
如果你想添加音效到Flash中,你 最好导入16位声音。如果RAM有限,您应该使用短声音剪辑或使用8位声音而不是16位。
比特语音。
您可以使用该库将声音添加到文档中,也可以在运行时使用Sound对象的loadSound。
方法将声音加载到SWF文件中。请参见加载声音(声音。加载声音方法)或《ActionScript3.0语言和组件参考》中的声音。
Class.
如果你还没有 t尚未将声音导入到库中,请将其导入到库中。
选择插入时间轴层。
选择新创建的声音层,将声音从“库”面板拖到舞台上。声音被添加到当前层。
您可以将多种声音放在一个层或包含其他对象的多个层上。但是,建议将每个声音放在单独的层上。每一层都充当一个独立的通道。播放SWF
文件,所有图层上的声音都是混合的。
在时间轴上,选择包含声音文件的第一帧。
选择“窗口属性”,然后单击右下角的箭头展开属性检查器。
在属性检查器中,从“声音”弹出菜单中选择一个声音文件。
从“效果”弹出式菜单中选择一个效果选项:
没有
不要对声音文件应用效果。选择此选项将删除以前应用的效果。
左/右声道
仅在左声道或右声道播放声音。
从左到右/从右到左淡出。
将声音从一个频道切换到另一个频道。
渐显
播放声音时逐渐提高音量。
淡出
播放声音时逐渐降低音量。
定制
允许您使用“编辑包络”来创建自定声音渐强和渐弱点。
从“同步”弹出式菜单中选择同步选项:
注意:如果声音所在的帧不是主时间轴中的第一帧。
框中,选择停止选项。
事件
将声音与事件的发生同步。事件声音(例如,用户单击按钮时播放的声音)在其开始关键帧显示时开始播放,并且完全独立于时间轴播放,即使SWF
当文件停止播放时,它将继续播放。当播放发布的SWF文件时,事件声音混合在一起。
如果事件声音正在播放,并且声音被再次实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,同时另一个声音实例开始播放。
开始
类似于事件选项的功能,但是如果声音已经在播放,新的声音实例将不会播放。
停止
使指定的声音静音。
流动
声音将同步在网站上播放。Flash强制动画和音频流同步。如果Flash可以 如果绘制动画帧的速度不够快,请跳过该帧。与事件声音不同,音频流紧随其后
SWF文件停止。而且音频流的播放时间永远不会比帧的播放时间长。发布SWF文件时,音频流混合在一起。
音频流的一个例子是动画。;的声音以多帧播放。
注意:如果你用mp3。
作为音频流,声音必须重新压缩才能导出。您可以将声音导出为mp3文件,其压缩设置与导入时相同。
为“重复”输入一个值以指定声音应循环的次数,或选择“循环”以连续重复声音。
若要连续播放,请输入一个足够大的数字,以延长声音播放时间。例如,要在15分钟内循环播放15秒钟的声音,请输入60。
不建议循环播放音频流。如果音频流被设置为循环,帧将被添加到文件中,并且文件的大小将根据声音循环的次数而加倍。
若要测试声音,请在包含声音的帧上拖移播放头,或者使用控制器或控制菜单中的命令。
flash怎么做毛毛雨?
要创建新组件,请在第一帧中画一条对角线,在第15帧中插入一个关键帧,移动对角线,创建一个补间动画,然后设置透明度,使其看起来淡入淡出。新建一个图层,在第15帧创建一个空白关键帧,画一个小椭圆,在第20帧插入一个关键帧。按住fhift键按比例放大椭圆。在第18帧插入关键帧,调整第15帧和第20帧的透明度,然后将这个组件拖到场景中,放在不同的位置,或者调整大小,使它看起来像下雨。
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