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flash中怎么让一个元件分开显示 在FLASH中怎样把人物的各个部位分别转换成元件?

浏览量:3485 时间:2023-07-10 21:45:23 作者:采采

在FLASH中怎样把人物的各个部位分别转换成元件?

先将人物图片斩碎(CtrlB),后再用套索工具共有中,选择人物的各个部份,每选择好另一个就在上面点右键-可以转换为元件-影片后期编辑

FLASH里如何把一个元件放入想要的图层?

先选取要放入的图层,然后把再打开元件,先选要盛有的图片,然后点击左键然后拖到舞台中去掉,如果不是要在指定的帧上插入到,先挑选指定你帧,然后在重元件库里托出来就可以了。手机打字

flash对象、组、元件的区别?

图形元件:要注意用在背景,场景等静止的东西上,元件里肯定不能有动画,就算有确实是看不到的影片剪辑:比较多应用于能动的东西上面,元件里的动画能看见的,按钮:故名之旨,主要注意用在互动上,组:ctrl加G跟图形元件类似,只不过性质上我还是不一样的的,

flash里的“按钮”怎么弄?

在FLASH创作中组建的元件有三种共有是:影片剪辑、按钮和图形。创建家族按钮确切有几下几步:

一、在你所要一并加入按钮的位置新建一个图层,并在图层想要加入按钮的位置再添加小方框关键祯,选中此关键是祯后,选定功能键“插入到”键,在抽开的菜单中选定“按钮”。此时就并不代表你要加入的元件是按钮。

二、然后再依据你所要的按键的表达形式(有的是库里的按钮图形,也可依据什么是需要自己做个图片又或者是文字的按钮,可据需要而定)有两种建立起按钮的方法:一是就选择类型“按钮”后点确定便是可以刚刚进入按钮编辑区,后再就赶往工作区,真接在“窗口”中选上网号库,在宿舍库里有找人做的按钮样式,选定你所必须的按钮。二是点确认后,再次进入按钮编辑区,铁钩图形工具或用文本工具画出或写出了什么所不需要的图形或是文字,便是可以组建自定义按钮。

三、以上的方法组建按钮后,在按钮编辑区上方直接出现弹开、指针当经过、按开和再点四个祯,其中第一祯(弹开)为关键祯,即为你的所成立的按钮的关键祯(系统默认)第一祯,从第二祯到第四祯均为空白祯,你可以不剪切粘贴最先关键祯(在图层上那个关键祯的小黑点)后,各再复制到第二个到第四个空白祯上,这样的就不能形成了四个关键祯的逐祯动画。

四、对建好的四个最重要的针填写的按钮通过颜色设置里(与在工作区内建立图形元件时设置里颜色方法相同),然后再用鼠标四个再点设置好颜色的四个关键祯,会看见当鼠标擦过、再点击时会有不同颜色的的上下交替变化。

五、对菜单按钮编辑的话好后,便会在库中生成这个按钮元件,接着真接回到FLASH工作区,在想组建按钮图层上的所要可以使用按钮的地方加入框框关键祯,并把库中的按钮拖进到舞台的适当位置,来能够完成按钮的直接添加。

参考的链接没办法附上,sorry.。

这部分只是可以介绍了按钮的先添加,要有具体详细效果的话的要写代码。你告诉我你想弄个什么我是可以教你

按钮 元件 图形 关键祯 编辑

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