catia中freestyle模块怎么使用 CATIA怎么绘制曲面?
CATIA怎么绘制曲面?
左上角,开始菜单-第三个菜单“形状”-最先“freestyle
CATIA如何导出自定义的BOM?
可以的,但是前提是CATIA又不能十分暂时终止,不然的话工具栏会失效。我那是在freestyle模块下提升了很多GSD的命令,这样这个可以可以解决不停地切换模块的麻烦。方法是:工具-订制(自定义)-工具栏-刚建工具栏-然后把选择其它模块下的工具,还可以不据要增强或移除命令。
为什么ug和catia测的质量不一样?
1.图层设置,这方面UG图层的功能也很强,catia也有,但少用,要注意是用图形集来类型的。
2.无参化建模,这个UG和catia都可以不做,但UG的真接建模里面的替换面,删除面,移动面命令要比catia极优秀,在实际中工作中我的深刻体会。
3.曲面的操作编辑方面,这方面UG要比catia差一点了,catia在GSDFreestyle里面的很多曲面你操作的命令都比UG好用一些,实体曲面彼此间能操作性能更好。
4.曲面网格功能,这个相信很多人最冷淡的,只不过它是曲面构建中最具体用法的工具,
catia曲面简化命令详解?
catia自由曲面命令请赐教——曲线的修改
指令位置:插入-freestyle-面上不了线
自由曲面另外CAITA低级曲面的基础模块,其功能是很极为强大的,日常工作中,对付ACA(汽车c级曲面)和ISD模块,可以不帮忙解决所有s级曲面中遇到的问题。手中掌握自由曲面,可以帮助理解建模的本质,更深对GSD模块的理解,可以不使我们的数模做的更完美。
自由曲面的曲线修改所不同的是创成曲面模块,创成模块里我们必须先接受草图绘制的,然后再对草图并且约束,而自由曲面像是都比较好随便地,对尺寸数值等参数不比较敏感,只不过是更特别注重曲线的光顺程度和曲线之间的连续性指标。下命令中,使用频率高了的命令有3D曲线、桥接曲线、面登陆游戏、等参线。
3D曲线是为了创建战队初始的曲线,在自由曲面模块创建曲线虽说你不草图,但也要像草图一样的,是需要一个平面另外曲线或点的支撑。因此在用该命令之前,先要明确画线的平面,及界面右上角罗盘的底面。
小提示:可以按F5基于罗盘两个平面的快速切换。
激活后下命令我们这个可以有200以内3种生成曲线:
点:
鼠标点选的点为曲线也将按照的点
控制点:
鼠标点选的点为曲线的控制点,除首尾外,控制点都不在曲线上
将近点:
这个可以在一组点中寻找一条最距离点群的曲线路径
实际不使用中实际点和控制点频率最高,最功能多。
自由曲面的操作思路和GSD有所完全不同,中级曲面的最终形成过程就像做衣服。我们先要准备着好布料(基础曲面),然后对布料通过裁剪,再对布料并且拼接缝合(曲面连续性看操作),到最后能够完成一件漂亮的衣服。在,我们当然不关心布料的来源,即以哪种生成曲面或则曲线的确重要,我们必须的只是一块布料罢了。
相对于画曲线来说,我们又是只希望以最简单的办法我得到一条曲线而已,因为就像是先选两个点生成一条2阶曲线,在用我们前的接着讲过的控制点命令增加控制点调整曲线形状。
小提示:因此此命令为带参特征,因为进行控制点调整前必须通过转化,的或由软件批量生成消参转化。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。