3d怎么把整个模型放在一个图层 vray渲染的时候只有树干没有树叶怎么回事?
vray渲染的时候只有树干没有树叶怎么回事?
你专用是su吧?su树木组件很多是格式为png的透明贴图,这种贴图模式好用之处是能根据png的通道把背景忽视掉。
不足的地方是在于你假如没有原图像渲染的时候就不大好用不。,但是这种png图像有时候没有影子,即便有确实是单片的,又不是很神秘。一般情况下这种组件会用在特殊素模直接出图的时候,单独渲染就不比较好了,因为虽说是单片的图片,一个正常树木组件有成千上万个多边形近似。如果不是你要颜色渲染处树木的效果也可以去直接下载一个即便su里面的精致细腻模型那就3ds的模型。反正依我个人意见,你的第一张图比第二张图绝对好看太多了。不不需要软件渲染,如果不是如果能有极为都是假的地阴影,不如你把树木放在旁边一个图层内,关闭它3d渲染三张,然后再把仅有树木的同一个角度的su图导出,ps加强两张图,这样,物件有能均匀的阴影关系,树木也都清晰
3dmax图层资源管理器怎么打开?
3dmax图层资源管理器先打开的方法
1可以打开3dmax软件或者工程文件
2点击软件菜单栏的层管理器按钮
3再点后即可然后打开层管理器界面
4这里是可以设置层下面的模型可以说性
5冻结帐户,可软件渲染之类的开关
6在空白位置右键-修改层,即可创建战队新层
7拖拽模型名字到层,即可再添加到这个层
以上就是3dmax图层资源管理器怎摸然后打开的全部内容。
在zbrush里做的模型怎样导入3D在导入3D后怎么编辑?主要是怎么在3D里编辑,请各位大侠慷慨解囊?
你首先按装GOZ。完全安装GOZ在Preferences下的GOZ进行按装。其实就是找不到MAX或则MAYA的安装路径只不过,你若是MAX也能你的操作了,这个,是个小儿科。
完全安装好GOZ后,GOZ和MAX的导入导出,是在TOOL下接受的。
TOOL里最上面,有一排命令,各是:GOZALLVisibleR四个命令。
GOZ那就是ZB导入,也就是将当前你选择图层GOZ到MAX里;
ALL应该是当前模型有几个Subtool图层,将当前所有图层同时GOZ到MAX里;
Visible可见性:那就是将当前Subtool里可见的,也就是自动打开眼睛的图层彻底GOZ到MAX里;
R再点击应该是查找你设置中了那个个软件和ZB的GOZ。.例如你可以设置和MAYA就不显示MAYA,设置里了MAX就没显示MAX,设置了C4D就没显示C4D。
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