3dmax怎样用ffd命令弯曲 3dmax修改面板的工具使用介绍?
3dmax修改面板的工具使用介绍?
3ds Max那个软件的修改器命令太大,只不过文字注释太累,就把具体方法的命令那几个命令很简单说帮一下忙吧
二维线命令:
Extrude【挤出】
把二维线变的3维物体
Lathe
【车削】
把二维线按当然的轴向旋转,形成二维物体,像做花瓶等等会用到这个
Bevel Profile
【倒角剖面】
的的测设的一个命令,其中剖面线万不可删掉
Sweep
【扫描仪】
好像有点的的BevelProfile,也是放样类的命令,选项比Bevel Profile的选项多.和BevelProfile最常用到的地方就是做线角等
Edit Spline
【编辑样条线】
传说中的鼠标右键里面的CorvortdidSpline【转变为样条线】,添加更多的操作
RenderableSpline【可3d渲染样条线】
在视图或软件渲染中真接把二维线颜色渲染出,等同于于每一个二维线中带的Rendering【3d渲染】卷帘栏的选项
GarmentMaker
【布料生成器】
生成三角面的面,更方便应用于布料模拟,常和Clone【布料】修改器一同建议使用
Fillet/Chamfer
【倒角/切角】
生成倒角或切角,与样条线中带的Fillet/Chamfer功能完全不一样
二维三维通用命令:
Bend【向下弯曲】
把物体直接添加是有的弧度Bevel【倒角】
为物体去添加倒角
Chamfer【切角】
为物体的边线直接添加切角,等同于Poly物体中的Chamfer
Cloth【布料】
演示布料
EditMesh【编辑网格】
类似鼠标右键中的Covertdideditablemesh【转变为可编辑网络】
EditPoly【编辑器多边形】
传说中的鼠标右键中的Coverttoeditablepoly【转化成为可编辑时多边形】
EditPatch【编辑面片】
像鼠标右键中的Covertneededitablepath【转化成为可编辑面片】
FFD2X2X2/FFD3X3X3/FFD/4X4X4/FFD(BOX)/FFD(Cyl)【神圣弯曲变形】
Lattice
【晶格】
从物体的边线和顶点处生成实体
Shell【壳】
把单面的物体加一厚度
UVWmapping
【UVW贴图】
为物体去添加UVW贴图,矫正纹理完全想到的就这些,其它的以后再另外吧,第一次解释,说的有点儿乱,凑和再看看去看吧
3dmax建模有几种方法,人物建模那种比较好?
堆砌建模是类似于盖房子一块砖那块瓦的网格建模通常是编辑矩形目前石墨工具比较好更方便进一步细分建模用细分等修改器类似于多边形建模面片建模修改面板的面片工具就像也是先用样条线勾勒出来出形状然后把曲面造型修改器nuburs曲线建模这种我要注意单独做如相机啊什么的只不过可以不很容易生成曲面倒角等还容易在模型上有一种新的模型其他的如施工放样车削强忍住等修改器将二维线特地赶来矩形有一些修改器建模如自然弯曲诡异扭曲挤压ffd我清楚的好像就这样多了要多和不使用各种工具灵活运用其实挺这等假如是角色建模美术很重要
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