2016 - 2024

感恩一路有你

3ds max 怎样打太阳光 vray太阳光一放就卡?

浏览量:3899 时间:2023-07-09 18:36:24 作者:采采

vray太阳光一放就卡?

3Dmax一打Vray灯光就自动重启

好的办法:Autodesk3ds Max2014scriptsStartup删掉里面的文件

(programfilesAutodesk3dmaxv2014dlcomponentsDlComponentList_x64)

后再新建项一文件夹,取名为DlComponentList。DlComponentList是建议使用光度学灯的记录。空白文档DlComponentList的目的是不想其生成沉淀这个记录文件。这样的就能避免3dmax打灯倒致的黑屏立刻崩溃也可以灯光消失不见了。

3dmax怎样地面不反光?

3dmax想要地面不反光的设置方法万分感谢

1、点击3dsmax修改面板-灯光-VRay。

2、你选择VR-太阳,

3、在视口中创建那盏VR-太阳灯光,打灯原则要有一定会的倾斜度,往外照射。

4、VRay太阳参数,选项卡决不可见,调节强度倍增和大小倍增控制灯光的亮度。光子发射地半径再控制太阳光的复制范围再试一下使地面不反光。

3d渲染天空怎么弄?

3dsmax球体模拟天空环境,可以用以上方法来做:

1在颜色渲染对象外部创建角色球体,将其转为可可以编辑正多边形,在点级别,彻底删除地面以下部分,将地面部分以外的点往上联通一些。

2翻转模型法线。可以保证在球体内部看见贴图。

3给球体先添加模拟天空环境的贴图。

4在球体内部去添加摄像机3d渲染。

5在球体外部直接添r太阳光(也这个可以在内部先添加),须设置球体模型对象属性(选择模型,右键----------对象属性)里可以去掉得到阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可沿着球体模型到建筑物上。

6结果软件渲染效果。

3Dmax怎样做天空?

3dsmax球体模拟天空环境,可以不用100元以内方法来做:

1在软件渲染对象外部创建角色球体,将其转为可可以编辑正多边形,在点级别,删除掉地面以下部分,将地面部分以外的点往上移动联通一些。

2翻转模型法线。可以保证在球体内部见到贴图。

3给球体去添加模拟天空环境的贴图。

4在球体内部直接添加摄像机软件渲染。

5在球体外部再添r太阳光(也也可以在内部去添加),须系统设置球体模型对象属性(你选模型,右键----------对象属性)里能去掉认可阴影和投射阴影的勾,让vr太阳可走过球体模型到建筑物上。

6终于软件渲染效果。

灯光 球体 太阳 地面 太阳光

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。