3dmax渲染背景设为透明 3dmax水底透明怎么调?
3dmax水底透明怎么调?
当着色器的折射设置参数降低时,透明度一般会调整到10-20,当干波设置为30-50时,会出现水波纹理。
3d怎么把玻璃变透明?
1.首先打开3dmax的材质编辑器,选择一个材质球,设置好名称后给它一个背景;
2、先设置漫反射的颜色,可以用青色,也可以参考玻璃材质的颜色;
3.设置反射模拟,用菲涅尔反射的类型模拟,在后面的通道上添加衰减,衰减的类型设置为【菲涅尔】;
4.反射的光泽度可以设置的尽量高,这里设置为[1];
5.然后是折射参数的设置。折射是为了调整透明度。建议透明度可以设置为240左右。随着透明度的增加,对象的颜色会变浅。
6.最后可以先看看渲染效果,再根据效果调整参数。
3d max 透明玻璃颜色怎么调?
一:第一件事就是把标准材质换成V射线材质。单击着色器下方的“标准”按钮,查找VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数与标准材质的参数基本相同。同样是固有色,自发光,反射,折射。It 只是这些参数中的参数比标准材料多,可以更准确地模拟现实生活中的真实材料。
三:玻璃的反光反射值一般是50-60。高光后开启小按钮L时,高光值约为0.95,反光模糊约为0.98。因为基本没有混淆。为了细分一般平滑的对象,我们给出8-12范围内的值。玻璃不需要菲涅尔反射。
四:反射值一般改为白色透明度,即255,因为折射值决定透明度,玻璃是透明的。将色块拉到底部,可以看到场景中的茶壶立刻变成透明的。这里我们还必须调整折射率IOR。一般玻璃的折射率在1.5左右。你也必须在这里勾选影响阴影。否则,玻璃会 don'不要在灯光下露出影子。
五:根据我们的需要,需要调整雾效,需要调整雾效的颜色和倍增。不过雾色,一般我们只给一点点,就是从色块底部往顶部调,比如253左右。雾乘数值一般是0.0x,给一点就会很厚。一般这个会用来调节绿玻璃,所以数值一定要把握好。
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