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3dmax画图布尔在哪 3dmax圆柱体怎么挖槽?

浏览量:2614 时间:2023-07-07 19:49:51 作者:采采

3dmax圆柱体怎么挖槽?

1、创建一个圆柱体;

2、放置一个与多边形重合的圆柱体;

3.选择多边形,并在命令面板上选择 "布尔运算 "欠 "复合图形与图像

4、拿起物体,选中圆柱体,可以减去圆柱体,为多边形物体挖洞,3dmax完成挖圆柱体。

3dmax中怎么把洗菜盆用布尔?

我不 I don'我不知道在碗橱上放一个盆如何使用Bool

3dmax怎么用布尔在墙上挖洞?

1.选择球体,然后单击复合对象-Probool

3dmax圆怎么抠造型?

如果布尔只有一次,可以用填洞修改器封住嘴。洞填充在修改器列表中,在倒角前面一点。完全转固体的方法未知。3dsMax主要是通过调整顶点来慢慢塑造模型。就像捏橡皮泥一样,布尔只是用来产生一个大概的轮廓。如果几何体部分是圆形的,可以使用旋转修改器创建。这不一定,我还在学习。

3DMAX二维样条线的布尔运算怎么弄?

您好

首先绘制两个圆,然后将其中一个转换为可编辑的样条线,并用点连接将另一个圆连接在一起。

然后切换到样条线选择模式(快捷键3)并单击布尔命令。布尔命令的左边是布尔模式。在这里,我选择联合,然后单击另一个圆的样条。

然后就成功了。

3dmax布尔怎么抠洞?

1.首先,选择模型并在复合对象下找到超级布尔。

2.然后拿起圆筒

3.那么它 它不见了。与超级布尔,有赢 不要有太多杂乱无章的线条。

4.但如果将模型转化为布尔后的可编辑多边形,或者在其上叠加一个可编辑多边形修改器,还是会有或多或少的多余线条,这是不可避免的。你可以 那些线以后想删就不要删了,因为4边以上的面都是不规则的,他多余的线用来保持模型的形状,所以可以 不要被删除。

布尔 修改器 模型 线 命令

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