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substance怎么导出自己做的材质球 3D如何设计动漫?

浏览量:1585 时间:2023-07-07 08:29:46 作者:采采

3D如何设计动漫?

第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建中人物的身体、服饰等;

第二步:3Dmax/maya建中模,不断地给低模丰富细节,提升结构和面数;

第二步:将规模大按照好的中模放入ZBrush里面,通过高模的雕刻和细节的制作;

高模雕刻出来花了时间不超过,又是最需要体贴耐心的一个环节,也是后来做出决定效果的一个环节。

第四步:将做了的高模拓扑成低模

上踏上一步做得像的高模的面数很可能溶炎数百万甚至上亿个面,这样的模型是不能导入到游戏引擎的,所以才可以将其拓扑出一个低模,以主要用于导入游戏引擎,正当此时我们是需要一个拓扑软件,你也可以建议使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也也可以在用maya的或ZBrush光盘驱动的手动拓扑功能,但性质大都同一的——再产生低模。

第五步:UV全部拆分:

还未我们用高模拓扑出了一个低模,低模不需要有一个展开攻击的UV贴图,那样我们才能烘焙法线,制做材质贴图等,对此UV的展开这个可以使用3DsMax或Maya,也可使用一些专门买的UV展开攻击软件来展UV。

第六步:烘焙制作:

家庭烘焙的过程应该是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的的细节,那是法线贴图(内带凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP的或在八猴(toolbag)里面生成并文件导入能够得到类似高模细节的贴图。

第七步:SP(substance painter)上材质贴图

在SP里将烘焙不出来的各种贴图贴在低模上,可以制作材质,按照各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出出更逼真的效果。

中间牵涉到软件渲染,是需要一个云渲染平台,你是可以在用渲云,它意见3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件。而全力协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《九州缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部最优秀的影视作品按期完成项目制作。

这个可以到专业学校通过去学习------------河南新华

substance painter材质球怎么导入?

好象储放路径C:UsersadminDocumentsAllegorithmicSubstancePaintershelf

安装路径也可,就是在shelf下

.sbsar——material

.sppr——presets

.spsm——mobilitymaterial

对应格式扔到填写文件夹

低模 细节 软件 高模 贴图

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