ae怎么给图层设置羽化 AE展开图层的变换属性快捷键是什么?
AE展开图层的变换属性快捷键是什么?
图层操作A发动中心点属性S发动尺寸属性P发起位置属性T展开透明度属性F展开攻击蒙板羽化属性M发起蒙板属性MM蒙板属性TT发起蒙板不透明度属性RR时间重映象属性E发动了攻击效果属性F3会显示挑选图层的效果控制面板
ae羽化快捷键?
aecs6遮罩羽化快捷键是ctrlshirtF
AE如何做文字慢慢消失?
据你的素材分两种情况:
一种是你的的人物平时走路素材已经是合成套装好的,没有抠像的素材,这种是可以需要MASK蒙版来制作动画,根据人物动画调节平衡MASK表就行,最好加一些羽化值会更好。
第二种如果人物素材是可以抠像最好就是抠好,接着自己制作一个和人物一起到处走动的纯色层动画,再建议使用轨道遮罩即可实现完美的东西再次出现效果:
01、人物抠进去就好办了,并不再补一个纯色层是为了选择类型alpha区域才是遮罩,这样文字就不用做动画了
02、注意一点图层关系,中,选择alpha形式
个人习惯偏向第二种,既减少K帧给予的麻烦,但是效果也很确实不错哦!
ae中钻石闪烁效果怎么调?
新建layer,加上Soundkeys的插件,在插件的Audiolayer选项中选中后音轨素材,后再适度决定采样点范围和采样率,然后点击下方的Apply生成关键帧。
然后把新建灯光,把灯光的强度关联到Soundkeys生成沉淀的关键帧过去。并设置合适的放大倍率。
接下来的事情:
1、刚建一个layer,并打开3D选项,就能见到灯光照亮layer的闪烁不定效果。
2、新建项layer后,不开3D选项,再再添加一个OpticalFlares光效插件,将插件下PositionMode中的SourceType变成TrackLight,就看的到璀璨的光点和晕光效果。
3、刚建一个小的矢量圆点,给圆点添上Shine插件,后再把插件中的SourcePointType换了3Dlight,把SourcepointName换了ALight,接着把RayLength参数和BoostLight参数关联到SoundKeys上,修改比较合适的倍率。再把Light的名字修改文件名为ALight,就能看见了闪烁的射灯光芒了。
4、最简单的办法,用不着3D灯光,如果新建任务一个Layer,再加圆形的Mask遮罩,然后再设置里词语代替的羽化边缘,将该Layer的透明参数,关联到SoundKeys的关键帧上,就能看见一个传说中的灯光的闪烁不停圆点。此时,与背景画面做个Add、Light或Screen效果叠加,效果就差不多了。
PS:关联关键帧的简单点办法:
1、找不到不需要关联的参数项,按到ALT键,然后把点击该参数前面的码表图标,直接进入Script编辑模式。
2、此时会在轨道低些的参数项内不显示Script语句编辑项,项目头部菜单有不等于号、图表符号、螺旋线图标和一个Play形状的菜单符号。
3、点击螺旋线不放,移动鼠标,会拖出一条蓝线,将之做事磨蹭到SoundKeys的关键帧项目上,松开鼠标键,就连成了参数关联。然后在自动提取的Script语句尾部填上*xx的倍率就行了。(那就是乘以某个数值的意思)
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