3dmax渲染效果跟材质球效果不一致 3dmax模型有材质渲染出来没有材质?
3dmax模型有材质渲染出来没有材质?
假如模型望着有材质,但软件渲染不出来没有材质是是因为文件还没有认到材质处的路径,在内部函数模型的时候,好是把材质用吸管吸出来,新的赋看看材质,确定材质所处的路径能让文件可以找到;
也有一种情况是,内部函数的模型版本是高版本转低版本的,版本太低是会认不出来材质,把物体的材质在单向反射分布函数下面你选择沃德就可以了。
3Dmax在材质球加了位图后渲染的时候不显示出来?
1、必须再打开3Dmax里的目标模型;
2、打开工具栏里的【材质编制器】;
3、右键【材质球】,然后点击【选项】,可以打开【材质编制器选项】窗口;
4、在【材质编制器选项】窗口里面,把【在顶级以下汉字拆分多维/子对象材质不显示】这一栏前面的小勾点掉,然后把再点击【确定】并直接关闭窗口,再恢复给材质就太过在意会显示贴图了。
3DMax为何渲染不出反射和折射?
有时侯3dmax渲出出图噪点,这些微小的颗粒让图片虽然效果很不弄干净,状况下是颜色渲染出图的参数造成的
3dmax渲出
有噪点的原因1:
图像尺寸太低,照成效果图3d渲染
后有噪点不非常清晰。
解决方法:假如3dmax材质像素本来就不高,还被放大可以使用,这样成图尺寸都很大一定会直接出现模糊现象,这个可以在PS内处理好贴图,然后再赋予模型材质可以管用的尽量减少模型颜色渲染后清晰有噪点的情况。
3dmax渲染有噪点的原因2:
主光源灯光细分不够
解决方法:主光源的细分就像在20左右就可以了,不用太高,只不过这会直接影响大渲染时间。半球光和球光的细分好象至少在30以上。
3dmax颜色渲染有噪点的原因3:
材质细分够
解决方法:一般来说场景中的要注意材质,比如地板,乳胶漆这些离相机比较比较近的材质细分会堆点到20左右,其实如果没有你的机器配置足够优秀可以往大了加,效果也正相关的。
3dmax渲出有噪点的原因4:
闪光贴图与灯光缓存
解决方法:一般来说的最比率与最大值比率-3.-1就行,半球细分与插值样本采样50左右。灯光缓存设置的细分在1000到1500,肯定值越大效果越好,预过滤杂质打钩,设为20。
3dmax3d渲染有噪点的原因5:
DMC样本采集
解决方法:自适应数量0.75,噪波阈值0.001,大于样本16-20。
一般来说通过这样的设置,你的图是应该不会有噪点必然的,但有的时候这样的话做了以后仍旧有噪点,这又是什么原因呢?
红框里勾选的地方是关键所在:
问题就出在这里了,选项卡上右边的第一和第二个选项以后就这个可以管用的尽量减少了。原因很简单,场景中白色物体比如乳胶漆的颜色值别给到255,象250左右就可以了,那样就是可以管用的以免噪点的才能产生了。毕竟当白色值提升255的时候max颜色渲染时可能会有一种计算错误。
3dmax软件渲染有噪点的原因6:
环境阻光(AO)是也可以在模型结构转化的地方有一种暗部阴影,结构越紧张出现的暗部阴影就会(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会可能导致渲染后效果图虽然模糊不堪。
解决方法:
按F10打开渲出系统设置面板,可以找到GI。
2.打勾环境阻光(AO),数值根据情况到0.8。
3.半径根据情况到30.④细分决定到30。
注:具体看参数参照自己的效果图作调整。启动AO后的效果更好,结构十分清晰。
一般来说这样的设置完成了以后你的图是应该不会有噪点存在地的,但是有的时候这样的做了以后仍然有噪点,这是什么原因呢?
问题就出在这里了,勾选上
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