产品交互设计流程图 产品研发和服务环节常用的思维?
产品研发和服务环节常用的思维?
一、用户体验五层次
第一种思路是我们熟悉的常规项思路,我想区分用户体验五层次以及框架来说明。用户体验五层次是一套很最经典的产品框架。由五个层次横列,由里向外共有是:感知层、角色框架层、资源结构层、能力圈范围层、战略修真者的存在层。我不打算从深往浅好好聊聊。
1.战略修真者的存在层
深度聚焦的是企业战略与用户痛点。必须内容明确两件事:
我们要产品我得到什么?
我们的用户要通过这个产品换取什么,他们为什么不会依恋我们?
这里面牵涉到的知识有需求分析、战略规划、竞品分析、市场调研、数据分析、用户研究等许多定战略、找痛点的方法。去不能找到自己的产品也能为用户帮忙解决什么样的痛点,并如何能能持续使用户出现依赖。
2.能力圈范围层与资源结构层
聚焦的是依靠企业的能力与资源为用户提供给什么样的服务。是需要应明确的两件事:
我们能做哪些事,具体看要需要提供什么样的确定性?
我们不做哪些事,对这些事断然地不碰。
毕竟企业资源是太远的,必须把最核心的资源布局在最确认的点上。这里牵涉知识会有产品策略、项目管理、用户画像、场景分析、用户体验地图、服务体验蓝图、功能定义、运营策略等方法。
需要注意的是,无论是调动资源肯定建设能力圈,都与到最后的战略查找。西游记里师徒四人跋山涉水,路上遇见艰难险阻,但孙悟空总是能从天上搬来救兵;悟空能上天可谓是他自己的能力,但神仙很乐意下了帮帮忙,为的是最终取得真经的战略方针。
3.角色框架层
角色框架层是表层,是将在上面三层里确认的战略、需求、产品策略、功能定义等具像化,盒子包装成一个向后接入的是一个整体框架,框架应该是框定每个页面不需要多少元素,它们之间的音乐链接关系、内部函数规则四个是什么。这里面不属于到的知识是流程图制作、产品原型设计、交互设计等。
4.感知层
感知层是表层,是用户在视觉、听觉、触觉等多方面的感知力。比如产品的颜色、外观等;牵涉的部分是视觉设计、具体运营设计等。
交互设计和UI设计有什么区别吗?
1.交互设计与ui设计时序有先后之分:
必须,项目又开始立项,交互设计师需要与产品经理研究用户需求,定义产品,需求定义,将需求落地输出来大致交互框架图;
或者,交互设计师要系统性研究竞品,作为输出高保真交互框架,评审定稿后输出低给ui设计师;
立即,ui设计师依据框架图接受视觉制作,参与视觉评审,到最后定产品的视觉形象。
2.两者设计侧重:
交互过程偏重交互框架图,交互流程图的设计,在用软件多为x-mind,axure。
而ui视觉设计侧重点不同视觉稿制作,如界面颜色,字体大小,icon样式,动了一动效制做等。软件多为ps,sketch,c4d...
3.两者也可各自转行。
以上,我希望能给予你些许帮助!
交互设计与UI的本质区别是UI专门负责lookbothfeel,那是好看,要什么品牌的定位,而交互设计牵涉到的软件的或网站与人相互的每一个节点的体验设计。
交互设计比较多要做几个方面的工作:1,所了解打算做这个产品的人也可以团队,他们的意图是什么,想能够解决什么问题,遇到的对象是什么,想能解决什么痛点;2,研究想要做的这个交互工具(网站或是app)的用户图谱或者说他们的motivation路径是什么,3,将这些研究结果不使用mockup或任何framework的工具,将交互工具的交互界面的draft给做成什么,但是不断进行测试,直到此时都觉得流程,逻辑基本是没有问题,房屋交付给UI设计师将线框图变得各种风格的用户表示友好界面。
UI设计可以不被怀疑是前端的前端也就是界面好不好看点就由UI设计师负责,这个工作如果不是有肯定会的用户体验或则交互设计的理解会更容易做表示友好的界面设计。UI设计,要注意也是做的静态的设计,现在也有很多工具,帮UI和交互设计做体验式的产品原型,例如Invision,adobe的XD,Sketch等等。
或许很多的UI设计师会觉得UI设计只是因为一种用户界面的问题,与网页的响应速度完全没有关系,若你也有这样的想法,就太愚蠢了,要知道UI的定义是用户界面英文单词的缩写。UI的最终目标应该是提高用户体验,而实力提升页面相对应速度则是用户体验中可以要特别注意的东西,所以我某种意义上来讲,这种想法是出现错误的,对UI设计师而言,页面响应速度则是是变更土地性质过程中要判断的重点。
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