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ug怎么把圆柱体分割成两半 ug如何两边贯通?

浏览量:3942 时间:2023-07-05 08:52:33 作者:采采

ug如何两边贯通?

方法一:以内圆柱面边缘线为截面,用拉伸特征祛除没有了实体;

方法二:先做铁皮圆柱体一条直线,再用孔命令三个在两圆柱体上修改全面贯通孔。

ug编程如何创建毛坯不只是方块?

在爱是包容块里,有方块,圆柱等在里面你选就是了

UG圆柱体如何倒圆角?

对称中心是无法并且倒角的,如果没有你也得要导出的话就能用倒角命令,加两根后期线,拉伸后并且求和是可以不都没有达到你要想的效果,毕竟相切是线接近,不能通过数列求和,倒角的话必须是一个体才能参与你操作

也可以吧是圆直径减小0.00001,使之不坐标轴,求逆后便可以成功的参与倒角,因为从制造出角度上直径减小那你一丁点,对产品根本不会肯定不会导致影响!从你的图片上看这里好像是没有相切,可再求和倒角!

ug完成建模后怎么设置加工毛坯?

1、是需要先打开UG软件,,你选早就创建的一个模型为例,直接进入加工模块。

2、鼠标双击:WORKPICEC,进入到:铣削几何体的对话框。

3、更改部件选项,选择类型模型体。

4、点击:更改毛坯,再次进入:毛坯几何体对话框。

5、选择:部件的偏置,那你下边有一个偏置量,可以再输入我们需要的值,这时候是工件向X/Y方向偏移一定会量,相当于X/Y方向同样的增强当然毛坯量。

6、如果不是选择类型:包容和接纳块,那就就超过把工件包围起来过来,每个方向都增强,只不过我们可以各设置每个方向的余量。这种类型我们经常会用到,特别是毛坯交付件是规则正方形时用到。

7、还可以不设置包容和接纳圆柱体,和接纳和包容体类似,只是这时候合适圆柱体的工件。而中,选择部件轮廓时,我们都能够对Z向系统设置不同的余量,对X/Y向设置是一样的的偏置量。

8、设置中成功之后,直接点击考虑,回到毛坯几何体对话框,实际制定出毛坯后边的手电筒标志,是可以一栏创建的毛坯几何体。

UG三维建模如何在圆柱上做一个圆弧?

UG三维建模在圆柱上做一个圆弧,估计可以使用旋转切除命令,不是什么导圆角命令,旋转切除设置中圆柱面或则圆心为旋转起来切除轴心就这个可以实现了。

UG8.0怎样把圆柱体两个端面变成圆弧啊?

直接进入到ug草图下绘制圆,你选择xy平面画的圆才能在xy平面上,如果没有是然后在插入下应用的圆来画,在手工绘制时要中,选择平面,设置成的是锁定平面。

圆柱体 毛坯 命令 倒角 部件

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