maya建模教程厚度怎么弄 推荐一款苹果电脑,做设计用?
推荐一款苹果电脑,做设计用?
苹果电脑都可以用来做设计的,因为苹果电脑在图像处理这方面做的很好,比其他电脑要好很多,一般做设计都是用苹果电脑,选苹果电脑主要看价格和款式就可以了,如果要台式的话就买imac,价格挺贵的,楼主可以看一下最新款的,最大的17000元,小的10000左右,如果觉得贵可以买个macmini这个是迷你版的imac,需要连接一个显示器才能用,不过价格也便宜一下, 笔记本的话分为macbook pro和macbook air两种,价格差不多,要7000-10000元左右,pro的比较厚,配置比较高,硬盘也比较大,air的做的很薄,配置比pro低一些,硬盘容量比较小,因为配备的固态硬盘所以在mac系统下开机速度很快,苹果系统的流畅性很好,图像处理能力很出色,做设计的话无论是pro和air还是imac都可以,我用的是macbook pro,平时在用ps和maya,如果要买pro的话建议买15寸的,13寸的屏幕有些小,做设计最好屏幕大些,不过是有些重,air的话13寸就很合适,毕竟要考虑便携性,解决了就采纳一下吧
maya分uv注意事项?
建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D。
下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一面或者是整个模型,在Polygons模式下,执行Creat UVs,下面有四种
Planner Mapping(平面映射)适用于面积比较大,厚度可以忽略不计的模型,注意轴向;
Cylindrical Mapping(圆柱映射)适用于类似圆柱的模型;
Spherical Mapping(球体映射)适用于类似球体的模型;
Automatic Mapping(自动映射)执行后会有不恰当的拉伸或重叠,必须手动调整一下
执行平面映射时应勾选其属性栏中的keep image width/height ratio ,以保持映射后模型的面积或者长宽比一致
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