ug草图阵列后重新编辑 UG中如何将阵列中的某一项去掉?
UG中如何将阵列中的某一项去掉?
首先删除特征的参数,然后删除不必要的对象。试试看!
ug怎么把一条线分为多段?
你可以画一条线段,然后线性排列,也可以得到同样的效果,而且效率高。
UG无法镜像阵列的特征,求助?
将绘制特征的所有步骤,包括草图、平面和阵列,打包成组,然后排列这个组。
ug工具体完全在体外怎么回事?
原因如下:
1.一般你的分型面有缝隙,缝的不好,或者有的孔还不错,或者补充孔的扭曲有问题等等。,都可以造成这样的问题。
2.您可以调整缝纫公差。如果没有,您必须找到具体的有问题的表面,并重新处理它。
3.排列数组时,数组的距离太大,超出了实体的范围,所以UG可以 我不能完成它。可以通过缩小值的范围以确保它在实体内来解决。
UG草图里面,怎么进行圆形阵列?
要解决UG草图中的圆形数组问题,步骤如下:
1.首先打开UG软件,点击新建按钮。
2.选择模型,然后单击确定。
3.随意拉伸特征以引入圆形阵列命令。
4.构建模型后,选择实例特征。
5.在弹出的小窗口中选择圆形数组。
6.在弹出窗口中选择要排列的特征。
7.在弹出窗口中设置数组的数量以及每两个要素之间的角度。
8.接下来,你需要选择旋转的中心轴。这就解决了如何在UG草图中制作圆形数组的问题。
UG如何在不规则曲面上阵列?
三种
特征叠加
就是搭积木。
布尔计算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工过程。
表面建模
It 那个糊纸的人是谁?自由曲面是泥人。
我觉得这种模式最适合纸糊法。只要找到三个点的坐标,然后排列这些点并创建一条直线和一个平面,就可以直接获得单 "尖角 "模型的特征。一个更多的纸人和it 结束了。下一步是将其转换为实体,并添加一个规则的八边形孔。
ug如何在一个曲面上绕着一点做阵列?
三种
特征叠加
就是搭积木。
布尔计算
就是做雕塑。
最接近材料去除的零件的加工过程。
表面建模
It 那个糊纸的人是谁?自由曲面是泥人。
我觉得这种模式最适合纸糊法。只要找到三个点的坐标,然后排列这些点并创建一条直线和一个平面,就可以直接获得单 "尖角 "模型的特征。一个更多的纸人和it 结束了。下一步是将其转换为实体,并添加一个规则的八边形孔。
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