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ps是什么从哪里来 我们用的网是怎么来的?

浏览量:1832 时间:2023-07-03 12:17:51 作者:采采

我们用的网是怎么来的?

应邀前往问本行业问题。

我们在用的网,也就是互联网的一部分。当然国内绝大部分的用户也但是是在三大运营商的内网之中转圈。

国内的互联网比较多是由三大运营商建设的。有三大运营商,都规划和建设了大量的idc机房。我们目前不能访问的互联网的资源,大部分是在运营商的idc机房之中。现在国内互联网企业规模渐渐地的向外扩展,这些企业也自己组建了自己的数据中心,但这些数据中心的连接,和数据中心接入网络,大部分肯定使用的三大运营商的光纤网络。

我们不使用的宽带,一类接入网产品。个人用户家庭里的宽带,除了以前的ADSL、现在的光纤入户宽带,当然在网络设备里都一类接入网产品。

我们在家庭内部的终端,比如说电脑和手机,数据从光猫到运营商的机房的OLT,再经BRAS(宽带远程接入服务器)接入运营商的网络。

而运营商的网络,也组成城域网络(城市内部)、省网,各个省网再按照骨干网并且连接到,终于混编运营商自己覆盖全国的小型网络。

运营商的骨干网之间相互交换联通,在全国有多个骨干网直接连入点,这些运营商之间的接入点的互通带宽确定了用户跨运营商访问的体验。

以前,用户跨运营商ftp访问的体验特差,那就是毕竟高速连接节点之间的带宽比较比较小的原因。三大运营商这些年一直都在内存量联系通道节点的带宽。但是,伴随着的宽带用户的规模越来越大,在最近的工信部下发通知的文件之间,巳经额外了和电信、之间不对等的资格,并没有不需要向电信和支付数据结算费用,这也将以至于未来三大运营商之间跨网访问网络十分顺畅,其中从中受益大的是。

手机网络,和互联网之间也有你所选的接口。以4G为例,LTE网络通过PGW接入互联网,PGW是LTE系统的边界网关,全权负责和其他网络之间的道路互通。

移动通信网络,都差不多有四部分排成,各是终端、无线接入网、唤起网、核心网。

其中手机不属于终端的一种,无线接入网在2G里包括基站(BTS)和基站控制器(BSC),在3G里包括基站(NodeB)和RNC(无线网络控制器),在4G里是指基站(eNodeB),在5G里也指基站(gNB)。

核心网的功能比较多是需要提供用户连接、对用户的管理包括对业务完成承载,充当容纳网络需要提供到外部网络的接口。

盛载网则通常是无线接入网到核心网之间的传输部分,核心网各个功能模块之间也有部分承载网设备。

总而言之,我们的网,可以不认为是的三大运营商建设的,不能访问的资源则是各个互联网企业建设的,绝大部分用户就是在国内的大内网之中访问。此外,三大运营商也有互联网的国际出口,访问国外的服务器是从这些出口接受。

不超过个人浅见,多谢了批评指正。不喜欢的可以不查哈我,谢谢了!

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开发一款游戏需要什么软件?

游戏开发指依靠计算机编程语言,如C编程语言、C、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏开发语言为C编程语言,目前流行的游戏开发接口为DirectX9.0,也有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种完全不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也不流行一些跨平台的编程引擎,或者cocos2d-x、unity3D等。

接下来的事情,再看看游戏开发的课程,游戏开发的课程除此之外理论知识还除了软件的操作。

C程序基础:按照学习C语言,打下了坚实的基础编程基础。建议使用编译程序工具,高效安全最终形成代码。

算法与数据结构:按照去学习算法与数据结构的基本概念,清楚具体用法的数据结构及相关的抽像数据定义,了解计算机求大神解答的基本思路与方法。

Win32程序入门学习:是从API和MFC的学习,清楚Windows环境下程序设计基本方法。通过可以使用DirectX草图2D图形。

游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系,矢量、矩阵,几何碰撞,物理模拟,人工智能与寻路算法。

2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论,游戏地图系统,GUI系统,战斗系统的设计,技能系统极优秀的声音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戏开发的常用软件有C、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,肯定不能说哪款最好是用,是因为这是游戏开发过程中都要都用到的软件,前提是都专精。

C是在C语言的基础上变更土地性质的一种通用编程语言,应用广泛。

DirectX,(Direct eXtension,西安北方光电有限公司DX)是由微软公司创建的多媒体信息编程接口。

Box2D是一个主要是用于演示2D刚体物体的C引擎。zlib许可是一个自由软件合法授权协议,但未必copyleft。

Cocos2d-x是一个开源的联通2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个CCocos2d-iPhone项目的版本。

Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家很快创建战队不下于三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个详细整合起来的专业游戏引擎

游戏 运营商 网络

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