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flash中怎样使用元件 flash怎么把图形元件拖放在图层上?

浏览量:3326 时间:2023-07-03 10:34:29 作者:采采

flash怎么把图形元件拖放在图层上?

PS点击左边第一行第二个移动工具,然后拖动!或者按住CTRL拖动!

在flash中如何将元件导入到库?

创建符号的方法:在导航中插入-gt创建一个新的符号-gt(电影剪辑:可以在里面做一个小动画;按钮:作为按钮使用;图形:普通组件)-GT插入后可以画出你想要的东西,组件的意义其实就是一个小整体。

导入外部组件的方法:导航到第一项-gt导入-gt导入到库-gt选择要导入的内容(包括图片、音乐等。)-gt这样你就可以看到你在库中导入了什么,随时使用。

flash库里面的素材怎么转化为元件?

在flash中,组件是可重用和集中管理的对象,包括图形、电影剪辑和按钮。只要是组件,就会自动存在于库中。然而,多媒体资料,如各种类型的图片进入图书馆通过 "进口与贸易不是组件。

如果你想把这些素材转换成组件,你可以先把它们从库中拖到舞台上,然后点击快捷键F8。您可以在弹出的组件对话框中选择要转换的组件类型,为其命名,并确认。

FLash中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么?

组件的功能是:。

1、可以有效减文件的大小;

2、可以加快影片的播放速度;

3.将组件拖放到舞台上,用户可以随意修改实例,不影响组件的任何属性;组件的类型有:1 .图形组件,一般用于制作静态图像或简单动画;2.按钮组件,用于创建电影中相应鼠标事件的交互按钮;3.电影编辑组件有自己的时间轴和属性,支持ACTIONSCRIPT和声音,并且是交互式的。可以说电影剪辑是一个小分支电影。

怎样将手绘好的画在flash中作为元件导入到舞台?

本文是最后一个在蒙版层上制作点和画圆的动画。

主要知识点:蒙版图层动画。

使用软件:动画CC软件或其他版本的FLASH软件。

生产方法:

1.在上一篇文章中,我们得到了一个点围绕一个圆旋转的动画,我们在两个半圆上都有了新的图层。分别在两层上画两个矩形。注意,上半圆的上层矩形要在上半圆的正下方,下半圆矩形要在下半圆的正上方。

请注意,这两个矩形应该与舞台对齐。

2.将两个矩形分别转换成图形元素。注意中心点的位置。

3.分别选择两个矩形组件,使用任意变形工具调整中心点的位置。

4.分别选择矩形层,右键选择掩膜层。

5.请注意,因为我们做的圆是从顶点开始的,所以我们应该将两个半圆和矩形旋转90度。

6.选择左边的矩形层,在第30帧插入一个关键帧,制作向右旋转的动画。注意有时候。系统的旋转方向会有问题,需要在中间插入一个关键帧来调整旋转方向。

7.继续让右边的矩形动画向左旋转。请注意,动画是从30-60帧开始添加的。

8。如果有不合适的tween room,需要进行微调。动画完成后的效果如图:

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