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倒角剖面修改器怎么用 3D Max倒角剖面怎么让图形朝内而不是朝外?

浏览量:1346 时间:2023-07-03 08:03:53 作者:采采

3D Max倒角剖面怎么让图形朝内而不是朝外?

选择倒角截面下的截面Gizmo,然后旋转它。将其旋转180度。

3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?

1.选择剖面Gizmo,然后单击旋转工具将剖面旋转180度。旋转前:旋转后:

3dmax倒角剖面不闭合?

3dsmax倒角截面不闭合,因为倒角截面的路径不闭合。如果倒角部分的最后两个部分没有闭合,可以向模型添加编辑多边形修改器,或者将其转化为可编辑多边形。在边界级别,选择两个截面的边界,并使用“密封”命令密封端面。

3dmax修改面板的工具使用介绍?

3ds Max自带的修改器命令太多,但是文字描述太累。让 让我们简单谈谈常用的命令。

二维线命令:

挤压

将二维线条变成三维对象

车床

[转向]

将二维线沿某轴旋转形成三维物体,比如做花瓶,都会用到。

斜面轮廓

[倒角部分]

类似于放样的命令,其中不能删除剖面线。

全胜

[扫描]

类似于倒角轮廓,也是放样命令,选项比倒角轮廓多。斜面轮廓最常用的地方是制作线角等。

编辑样条线

[编辑样条线]

类似于鼠标右键中的Corvort To Splin:

弯曲

给对象添加特定的弧线。

斜面[倒角]

向对象添加倒角

倒角[切角]

将倒角添加到对象的边缘,这相当于多边形对象中的倒角。

仿真布

编辑网格[编辑网格]

类似于鼠标右键在【转化为可编辑网格】中的【转化为可编辑网络】。

编辑多边形[编辑多边形]

类似于鼠标右键中的转化为可编辑多边形。

编辑补丁[编辑补丁]

类似在鼠标右键中转换为可编辑路径[转换为可编辑补丁]

FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由变形]

格子木架

格子木架

从对象的边和顶点生成实体。

贝壳

为单面对象添加厚度。

UVW制图

[UVW地图]

给物体添加UVW贴图和修正纹理是我暂时想到的,剩下的会在后面添加。第一个回答有点乱,我来看看。

倒角 对象 添加 编辑 命令

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