倒角剖面修改器怎么用 3D Max倒角剖面怎么让图形朝内而不是朝外?
3D Max倒角剖面怎么让图形朝内而不是朝外?
选择倒角截面下的截面Gizmo,然后旋转它。将其旋转180度。
3dmax倒角剖面拾取后是反方向的怎么修改?
1.选择剖面Gizmo,然后单击旋转工具将剖面旋转180度。旋转前:旋转后:
3dmax倒角剖面不闭合?
3dsmax倒角截面不闭合,因为倒角截面的路径不闭合。如果倒角部分的最后两个部分没有闭合,可以向模型添加编辑多边形修改器,或者将其转化为可编辑多边形。在边界级别,选择两个截面的边界,并使用“密封”命令密封端面。
3dmax修改面板的工具使用介绍?
3ds Max自带的修改器命令太多,但是文字描述太累。让 让我们简单谈谈常用的命令。
二维线命令:
挤压
将二维线条变成三维对象
车床
[转向]
将二维线沿某轴旋转形成三维物体,比如做花瓶,都会用到。
斜面轮廓
[倒角部分]
类似于放样的命令,其中不能删除剖面线。
全胜
[扫描]
类似于倒角轮廓,也是放样命令,选项比倒角轮廓多。斜面轮廓最常用的地方是制作线角等。
编辑样条线
[编辑样条线]
类似于鼠标右键中的Corvort To Splin:
弯曲
给对象添加特定的弧线。
斜面[倒角]
向对象添加倒角
倒角[切角]
将倒角添加到对象的边缘,这相当于多边形对象中的倒角。
布
仿真布
编辑网格[编辑网格]
类似于鼠标右键在【转化为可编辑网格】中的【转化为可编辑网络】。
编辑多边形[编辑多边形]
类似于鼠标右键中的转化为可编辑多边形。
编辑补丁[编辑补丁]
类似在鼠标右键中转换为可编辑路径[转换为可编辑补丁]
FFD 2x2x 2/FFD 3x3x 3/FFD/4x4x 4/FFD(box)/FFD(cyl)[自由变形]
格子木架
格子木架
从对象的边和顶点生成实体。
贝壳
为单面对象添加厚度。
UVW制图
[UVW地图]
给物体添加UVW贴图和修正纹理是我暂时想到的,剩下的会在后面添加。第一个回答有点乱,我来看看。
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