ug如何把投影曲线转化为草图曲线 nx怎么把轮廓变成轴?
nx怎么把轮廓变成轴?
利用ug里面的旋转命令,可以把二维草图能量转化为三维图
UG10中怎么用镜像曲线画草图?
1、然后打开UG10,空白文档一个模型,点确认。
2、打开菜单/插到/在任务环境中绘制草图,创建一个草图。
3、在草图中画出一半曲线,下图仅仅举例论证说明再看看。
4、一半曲线画好之后,能找到镜像曲线,再点先打开。
5、全选画好的全部曲线。
6、点下一步怎么办你选择中心线或按快捷键鼠标中键。
7、全选Z轴做中心线,点确定,能够完成草图,就镜像再说一个草图。
ug实体怎么变成线
1、是需要打开UG,刚刚进入草图。
2、直接点击“再插入”-“曲线”-“轮廓”命令;的或点击工具条上“轮廓线”下达命令按钮。
3、可以看到对象类型有直线和圆弧。
4、用来直线和圆弧相互间的快速切换,可迅速绘制出轮廓大概形状。
5、可以打开此命令时设置成的是直线,若选择类型了圆弧,则手工绘制完一条圆弧时,将自动切换为直线。
?现有程序怎么导入UG成曲线?
脚注百度经验:
直接添加可以做到曲线不属于曲线编辑的内容,通常是凭借已有的曲线原先生成曲线。下面我们看下它的用法。
工具/原料
电脑UG软件
方法/步骤
1/5分批推进阅读理解
必须我们要明白先添加的可以做到曲线,不是草图中的曲线,只不过是均的,在三维建模环境中用基本上曲线手工绘制的曲线,如图
2/5
现在我们在三维建模环境下随手画一个圆和一个直线
3/5
后再在,创建家族草图直接进入草图环境,并在草图上画两个圆直线
查找余下1张图
4/5
现在先打开添加超过曲线功能
栏里点其余1张图
5/5
后再选择类型曲线,然后你就会发现,草图里的曲线难以鼠标右键点击,而建模环境中的曲线这个可以选中后,且直接点击确定后,曲线也变成了红色。
UG先添加超过曲线创建角色草图
ug里面,怎么样用三条曲线形成一个片体啊?
思路是先做的最外形,然后手术切除没有了的,留下来需要的。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,由前到后拉伸出一只手两个实体。
又一次草图,照尺寸画出一条斜线,旋转出一个斜面片体,用片体拆细外面的八边形体,到这半步大的外形就好了。
这时候就可以不用基本是曲线在内八边形和外八边形之间再连接出一个个三角形,再用有界平面提出两个三角形片体,拉伸片体成实体,然后再求差。
最里面的八边形孔也可以拾取边拉伸、差动出一个实体,同样样条曲线求差。应该不会布尔运算可以不先拉抻,后求差。
之后结语,说得有点乱,看情况使用求差或阶乘。假如你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求逆。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,本站不承担相关法律责任.如有侵权/违法内容,本站将立刻删除。