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rhino6.0犀牛有缝隙如何闭合 rhino中如何在曲面上抠不规则的洞?

浏览量:1949 时间:2023-07-02 13:56:32 作者:采采

rhino中如何在曲面上抠不规则的洞?

最后一个方法是:有个“曲面上的控制点”工具,在控制点、编辑时点那一套工具里,后再在曲面上画不规则图形,再剪切。

第二个方法:在空间中画好不规则图形,然后再虚像到曲面上。再内容复制。不过如果没有你想扣的不规则洞是有希望的形状的,那我还是用第一种太容易些。

rhino6.0怎么复制?

你选图元,按CtrlC,到合适处,按CtrlⅤ

犀牛里怎么把这个曲面变成实心的?

变成实心的前提是是通道的曲面,你这种想变实心的要先想个办法变的封闭起来的

犀牛布尔运算差集没反应什么原因?

可能会照成布尔运算失败的可能的原因:

1、曲面的法线方向不真确

布尔运算以物件的法线方向做出决定物件要删除或保留的部分,当您想做布尔运算差集却换取布尔运算联集的结果是因为曲面的法线方向不错误的的关系,这种情形大多再一次发生在以新区的物件通过布尔运算时。请不使用Dir指令检查物件的法线方向,用处时可以不在用反转选项变更曲面的法线方向。封住的物件的法线方向肯定会朝下,所以绝对不会有这样的问题。

2、两个物件彼此处的有控制点重叠在一起(四面八方点)

曲面一个边缘上的所有控制点相互缠绕在同一个位置称作聚拢点。在Rhino里,圆锥体的顶点、球体的两极、三个边的未适当修剪曲面都有吧四面八方点,手动启动将控制点联通到同一个位置也是可以无法形成聚拢点。

当两个物件的交集处有四面八方点时可能会会照成布尔运算失败。

如:圆锥体的顶点和立方体的角东南边同一个位置,这样的情形会会造成布尔运算一次。

3、物件可能会有某部分的曲面交错重叠或正切

当两个z轴有部分重叠时,或者:两个立方体只有一两个面相互交换接近,这种情形不能做联集,难以做差集与交集。

4、非流形的边缘

以外叠加在一起的曲面肯定照成布尔运算我失败了以外,非流形的边缘又是原因之一。阵列三个网格面或曲面的边缘称作非流形边缘。

犀牛怎么把空心变成实心?

犀牛在不是很严意义上讲是没有实心体的,所谓的实体是比面说的,如正方体,把6个面结合在一起即为实体,而不配对组合在一起即是六个面。

犀牛出错怎么解决?

可能会是版本太高倒致的。如果用Rhino6或则高版本的5建模,会再次出现这样的情况。个人建议犀牛存储文件的时候你选另存为图片rhino4文件。这样的话再导入就是可以完美解决的办法了。解决方法

是需要打开“文件”中的“绘图实用点程序”,选择其中的“全面检查”命令,那样的话可以不可以修复其中的一些错误。

如果没有AutoCAD图肯定不能很无惊无险地再导入或则导入后有一些残缺,也可以用Recover工具,

打开文件中的“绘图功能多程序”下的“能修复”,

然后再选择类型需要修复的文件夹参与修复就可以了。

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