ae如何让粒子跟随路径教程 ae怎么让球体汇聚成一个形状?
ae怎么让球体汇聚成一个形状?
particular发射地类型:box速度为0宽高同于三个合成Z轴拉长长吁,摄像机从最深处往前面女滴妞儿,之后用文字作蒙板,粒子慢慢退出文字淡入
ae中最常用的外部粒子叫什么?
Particular插件,AE的第三方粒子系统
ae粒子速度怎么调?
方法/步骤:
1.必须应该是左键单击素材,点击右键,找不到“时间”选项
2.如果我们点击第二个命令的话,那就是时间翻转,视频素材再被反向移动了(带时间斜纹)
3.如果然后点击第三项的话,是会会出现加需要减速(逆方向)的命令,要注意在这个100的地方通过调整
4.我们还这个可以变动下面的持续时间,开通过视频素材的速度调整。
为什么AE里面粒子不能跟随灯光路径?怎么跟随?大师来教教?
选画个MASK然后再复制给粒子的位置
假如不行的话就建一个NULL复制给它的位置
后再用表达出示将粒子发射器的位置连给NULL
后来那就是要在跳跃里有一个适配问题路径方向的应用就行了
如何用AE做出粒子穿梭效果呢?
各位熟得不能再熟AE的大佬,各位问下该如何提出这种肆意穿梭效果?找了很久,没有教程,拜托求指导,万分感谢!
一、目标:
01.知道一点AE粒子插件Particular简介
02.也能可以使用灯光发射器自己制作一束穿行的光
二、可以制作思路和步骤:
首先依靠AE粒子插件Particular的灯光发射器可以制作一束光线,然后可以制作遮挡物可以修饰完善系统镜头。
步骤:
1、了解AE粒子插件Particula
2、怎么制作一束穿行的光
三、分步骤操作
1、所了解AE粒子插件Particular
Particular是一款强横无比的AE粒子插件,创建战队的粒子是三维的。
粒子添加:创建战队纯色层,在纯色层上去添加Particular
1-01发射器和发射类
发射器那就是发射粒子的物体
发射器的类型乾坤二卦:点/盒子/网格/灯光/模型/球
1-02粒子系统Particle
粒子生命:粒子从产生到都结束了的时间
粒子类型:球体/发光球体/星光/云朵/烟雾streaklet/精灵/纹理/形状
粒子属性:尺寸、透明度、颜色、混合模式等
变化图表:预设/绘制的
1-03物理场physics
粒子从发射器能发出后被物理场中力的影响。
重力:粒子是被的重力影响
空气/运动路径/湍流场/球形场
2、可以制作几道光
2-01创建纯色,如何修改名字为particle,用钢笔手工绘制路径,在纯色层上我得到一个蒙版1
2-02直接添加particular效果,创建角色点光,并且改点光的名字为发射器,然后复制纯色层蒙版1上的路径,拷备给点光的位置属性,可以修改发射器参数,类型为灯光
2-03然后打开粒子系统,可以修改粒子类型为streaklet(烟雾),把粒子的尺寸调为80,颜色为红色,然后把先打开streaklet属性可以调节streak的数量、尺寸和任务道具种子。
2-04为光线再添加会发光效果,在纯色层上去添加会发光效果,会发光设计和实现alpha通道,按照自行发光的阈值40%,半径80,强度6,可以修改颜色A与B,也这个可以据自己需求决定这些参数。
2-05制作遮挡物,把背景素材中前景的两座楼不使用钢笔工具扣出来,不宜放置在光线图层的上面自然形成遮住,修饰修饰完备整个场景
眼下一束穿梭在城市中的光怎么制作结束
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