即时设计优缺点 即时通信和实时通信的区别?
即时通信和实时通信的区别?
即时通讯(im)和实时通信都是一套网络通信系统,本质都是转发信息。最大的区别是信息传递的时间规定。两者的区别可以从以下几个方面来看:
首先,场景
常见的即时通讯场景包括文字聊天、语音消息发送、文件传输、音视频播放等。在门外汉和。;用术语来说,就是发短信。
实时通信的场景包括语音、视频会议、VoIP等。在门外汉和。;用术语来说,就是打。
二、产品需求点
即时消息:主要需求是可靠性和交付率的评估。如果你发了一条短信,它丢失了,对方没有 我收不到!你不 我再也不相信短信了。
实时通信:主要要求低延迟,低接通率。
低延迟:打时,每说一句话,对方都要几秒钟才有反应,所以你可以 不要在这个上讲话。
接通率:当你打时,你听到你接通了,但实际上,对方 的手机没有。;t回应,这实际上并没有。;t连接。这和不发短信造成的恶劣影响是一样的。
第三,技术环节
即时通讯技术环节:消息发送与确认,[消息访问与服务器消息逻辑处理,服务器消息缓存与存储,转发,服务器用户状态管理,心跳机制,消息发送方],消息接收与确认。
实时通信技术环节:采集、预处理、编码、【服务器访问、转发、服务器访问】、解码、播放、渲染。
这些技术环节重叠的部分是:信息转发。
第四,传输协议
在公共互联网上,最常用的通信协议是TCP和UDP。
TCP:传输控制协议是一种基于连接的协议,即在正式发送和接收数据之前,必须与对方建立可靠的连接。它的特点是不可控的延迟。
UDP:用户数据协议,用户数据报协议,是与TCP相对应的协议。它是非面向连接的协议,不与对方建立连接,而是直接发送数据包。它具有丢包、抖动和延迟的特性。
为了保证连接的可靠性,最常用的即时通讯系统是TCP协议或类似TCP的连接协议。这类协议的特点是追求连接的可靠性,导致了不可控的延迟。2秒以上的延迟响应很正常,甚至几十分钟,而运营商级的实时通信标准是400ms,基于互联网的实时通信需要另辟蹊径,创造新的传输解决方案。这又和应用场景有关。发短信,延迟几秒钟发送,对用户影响不大。
实时通信将使用UDP作为基本传输协议。在设计低延迟实时通信服务时,UDP的性能要比TCP好得多。这是因为在实时通信中,低延迟比可靠性更重要。在里,几秒钟 拖延是无法忍受的。
TCP协议封装了消息的重传机制,它用于在丢包的情况下,使用TCP协议的应用很难优化这种重传机制来达到低延迟的效果。尤其是在移动互联网中,当丢包超过30%时,TCP的延迟可以达到几十分钟,当丢包超过50%时,甚至很容易断网。在丢包30%的同一链路上,UDP也可以传输数据,所以TCP可以 不能实时交流。
基于UDP协议,开发了各种算法对丢包进行补偿,一方面尽可能保证和恢复数据的连续性。另一方面,当某些数据包无法恢复时,会丢弃相应的音视频数据包,而不会影响后续的实时通信服务。
动词 (verb的缩写)费用
成本中涉及的环节有:服务器接入、存储、转发。(忘掉人工成本)
两种成本不同的链接有:
从服务器访问来看,即时通讯使用TCP协议来保证可靠性,可能会建立多个连接。与无连接UDP传输模式相比,这是一种昂贵的传输模式。实时通信可以基于UDP协议,与服务器建立灵活快速的访问机制。
存储方面,实时通信在服务器端实时转发,数据不会存储在服务器端。但是即时通讯系统一般都是将缓存转化为存储数据,包括富媒体数据,会占用大量的存储空间,产生更多的存储成本。
从成本上看,同样数据量的传输,基于TCP的即时通讯,更注重可靠性,会优先考虑多线机房的传输,相对来说比较贵;
基于UDP的实时通信模式会优先选择最优路径传输数据,并且可以动态调整传输路径,可以高效利用带宽,提高传输效率,降低成本。
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