3dmax烟雾特效怎么做 怎么用ps建模?
怎么用ps建模?
PS做3D好像有点难。PS CS6中增加3D功能比较麻烦。但是我 我从未用过它,所以它 it'这不好评论。
一般来说,3D渲染是用3D MAX或草图大师制作的。然后渲染,PS。
我做设计5年了,遇到的人都是3Dmax和素描大师建模渲染,也有CAD建模然后3Dmax渲染的。我从没见过这么直接PS 3D的专家。
3dmax粒子系统制作步骤是什么?求详解?
1.创建粒子发射器一些粒子系统使用图标作为粒子发射器,而另一些粒子系统需要使用场景中的对象作为粒子发射器。
2.设置粒子数量设置每一帧或整个动画中生成的粒子数量,也可以设置粒子生成后的数量。
4dmax影院效果怎样?
非常好。4DMX影院是一种电影,在3D电影的基础上增加了摇座、吹风、下雪的效果。4DMX影院现在包括座位特效和环境特效两部分。座椅特效包括:吹风、喷水、耳风、刺背、背部震动、座椅震动、扫腿、座椅升降、左右摇摆、前后俯仰等。
环境特效包括:环境风、雪、烟雾、气泡闪电等等。
3d怎么做雾效?
3DsMax2015版 "体积雾和提供雾效果,并且雾密度在3D空间中不是恒定的。体积雾提供了吹云雾的效果,看起来像在风中漂移。
1.单击创建-辅助对象-大气设备-球体Gizmo在俯视图中创建一个球体Gizmo,并设置适当的大小 "半径 "在球体Gizmo参数的展示中。
2.在3DsMax2015中文版中缩放并复制球体Gizmo。
3.选择 "渲染与设计- "环境与健康命令,或者按数字键[8]打开 "环境与效果 "窗口,点击 "添加 "在 "大气与环境卷展栏,选择和体积雾和效果,并点击 "OK "按钮。
4.单击 "拿起小发明和“体积雾参数”卷展栏中的按钮拾取场景中的球形Gizmo。
5.在体积选项组中设置索引复选框,并将密度设置为2,步长设置为80,最大步数设置为100。
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