vr场景制作教程 VR全景怎么制作?
VR全景怎么制作?
VR全景的制作我们必须有720度无死角的多张图片素材。这些照片是也可以拍摄拍摄的。相邻图片之间可以有三分之一的拼合,目的是比较方便后期的拼接,此时,我们是需要自动先添加控制点并系统优化它们。第二步是拼接虚拟现实全景图像。拼接后,这个可以生成球形全景图像或立方体全景图像。在编辑VR全景以前,我们要将拼凑起来而成的全景图片在做是有的美化一次性处理,才是可以再并且,要是图片处理不好的话会倒致结果的成品图有比较大的问题。处理结束后,我们就可以把全景图片再导入全景图工具中,目前运用的全景图工具比较多是ptgui,这个可以一键恢复三个合成拼接,非常方便。
VR全景是如何让虚拟世界变成现实世界的?
VR全景要如何让虚拟世界都变成再现实世界,这样的话文字表述问题有点不通畅无阻,不知您题主有无想表达出VR全景技术要如何实现深度沉浸于(真实感)的?技术上有什么手法?如果这样的,那我简单点讲下其中的原理。
1VR全景图或视频是什么意思?我们明白了,普通拍摄好的图片大都平面,拍摄设备就像是相机也可以手机,只不过不管是什么设备,它都唯有一个镜头,在一个时间点内怎么抓的画面有限制,拍了前面就拍过了后面,拍了上面就拍不了下面。
而VR全景正常情况拍摄设备最起码有4个镜头,也有6个、8个、12个镜头,那样就把一个画面前后左右上一360°在同个时间点内都被外景拍摄到,此时生成气体的全景图片就不是平面只是球形的,我们大多数一般称球图(盒子也是可以,不过不太好一次性处理)。
(图片来源于莞航传媒,如有侵权请作者直接联系删除:从外部看VR全景是一个球)
VR全景实际是创造出一个都很大的球,人的视觉在球中心能接收来自球面的信息,导致球面离眼睛的距离一致,从外部看崩裂的球面图片在人眼中就成了都正常的画面。
这跟人与地球关系是一个逻辑,地球是球形的,不过的原因球体够大,球面离人眼的距离完全相同,所以才人们注意到的地球所有画面就是垂直的,但是如果从月球看地球,人们看见了的地球是圆形。
2VR全景技术如何能利用深度沉浸(真实感)的?VR全景那就是实际多目(镜头)全景摄像机,把现实的所有画面信息(前后左右上一各个方向)记录下来,并生成气体一个球面图或视频(在外面看是弯曲变形的,球面里面看画面正常)环境。
按照头盔是可以把人视觉定位范围于球中央,导致所有画面都被视为到镜头中,所以我理论上而言,不论你怎摸跳跃视觉角度和方向,均会有对应的画面投射,最大限度地让人总觉得在VR全景中看见了的画面跟在现实中看到的简直完全不同,达到在虚拟店环境中人类创造现实就是现实世界。
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