unity3d里怎么打开草图模型 3dmax2017到底有什么功能?
3dmax2017到底有什么功能?
第一,三维动画
1.文本工具
向场景中添加数据驱动的信息。选择您需要的控制级别:编辑整个段落和单词,或单个字母。从Microsoft Word文档中复制文本时,3ds Max还会保留字体主题、字体样式和字体样式等信息,这简化了从2D到3D的工作流程。
2.测地线体素和热图皮肤
并且在短时间内产生更好的皮肤重量。测地线体素和热图皮肤可以在绑定姿势之外运行,甚至可以在选定区域中运行,从而更容易优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可以无缝处理复杂的几何图形,它可以包含不重叠或重叠的组件,这在实际生成的网格中经常发生。
创建图形动画控制器
MCG中的动画控制器采用了新一代的动画工具,供您创建、修改、打包和共享动画。扩展1包括三个基于MCG的新控制器:凝视约束、光线到表面变换约束和旋转弹簧控制器。通过MCG和Bullet Physics engine的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。
4.摄像机序列器
通过更轻松地创建高质量的动画可视化效果、动画和电影以及更自由地控制相机,讲述精彩的故事。无损裁剪,修剪和重新排序相机的动画剪辑-保持原始数据不变。
5.双四元数皮肤
通过更真实的变形创建更好的蒙皮角色。避免 "弓和or "糖果包装纸 "通常出现在角色肩部或腕部的效果,因为扭曲或旋转变形器时网格会损失体积。使用皮肤修改器中的这个新选项,可以在表面上绘制一定量的影响皮肤;在需要的地方使用这个选项,在不需要的地方逐渐减少到线性皮肤。
第二,三维建模和纹理
支持
通过对OpenSubdiv的新支持(最初在3ds Max 2015Extension 1中引入),现在可以使用Pixar打开的OpenSubdiv库来表示细分曲面。该库集成了微软研究院的技术,旨在利用并行CPU和GPU架构。结果是在栅格视口中获得更快的性能和更高的细分级别。
2.增强型ShaderFX
获得更多的着色选项并提高3ds Max、Maya和Maya LT之间的明隐藏武器互操作性使用新的节点图案创建更广泛的程序材料,包括波浪线、泰森多边形、单噪波和砖块形状。使用新的凹凸工具节点从二维灰度图像创建法线。映射。通过可搜索的节点浏览器快速访问明隐藏的武器。
第三,三维渲染
1.A360渲染支持
3ds Max 2017使用与Revit和AutoCAD相同的技术,为订阅合同客户提供Autodesk A360渲染支持。A360使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或专业渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照明模拟。在先前上传的文件中重新渲染图像。轻松地与他人共享您的文件。
2.物理相机
这款新的物理相机是与V-Ray制造商Chaos Group合作开发的,具有快门速度、光圈景深、曝光和其他可以模拟真实相机设置的选项。借助增强的控件和其他视口内反馈,创建逼真的照片级图像和动画变得更加容易。
3.支持新的Iray和mental ray增强。
在Iray和mental ray增强功能的支持下,例如扩展的Iray光路表达式、Iray辐照度渲染元素和照明重要性采样,现在可以更容易地渲染逼真的照片级图像。
四。用户界面、工作流和流程
1.游戏出口商
您可以将3ds Max中的数据(如模型、动画应用程序、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和相机)传输到Unity、Unreal Engine和Stingray等游戏引擎。方法是使用FBX交换技术。
2.活动链接
可以下载Stingray,以充分利用3ds Max和Stingray引擎之间的新活动链接。Stingray的工具交互水平很高,可以大大缩短场景创建、迭代和测试的时间。
3.更好的支持黄貂鱼明隐藏武器。
在使用黄貂鱼时,ShaderFX增强可以为基于物理的明暗器提供更好的支持。轻松地将ShaderFx中创建的材质转移到Stingray,享受这两个工具之间的视觉一致性。
4.集成创意市场3D内容商店
创意市场是一个在线市场(英语),你可以从这里购买和出售项目中使用的资源。现在,您可以直接从3ds Max界面浏览高质量的3D内容。
5、最大创建图
这种新的基于节点的工具在用户建议论坛中拥有最高的发言权,客户可以在这里提出建议并为功能投票。通过在类似于板岩材质编辑器的直观环境中创建图形,3ds Ma通过使用几何对象和修改器进行扩展。十.从数百种可连接的节点类型(操作符)中进行选择,以创建新的工具和视觉效果。通过保存称为复合体的图形创建新的节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。
6、外部参考转换
增加了对外部引用中无损动画工作流的支持,稳定性有所提高。现在,团队之间以及整个生产过程中的协作变得更加容易。通过外部参照将对象引入场景并制作动画,或者在源文件中编辑外部参照对象的材质,而不将其合并到场景中。本地场景将自动继承源文件中所做的更改。
7.提高 "场景浏览器 "和 "图层浏览器 "
场景浏览器和图层管理器的性能和稳定性都得到了提升,现在处理复杂场景更容易了。
8、设计工作区
设计工作区使访问3ds Max的主要功能变得更加容易,因此您可以放心地工作。现在,导入设计数据来创建逼真的可视化效果比以往任何时候都容易。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以方便地访问对象放置、光照、渲染、建模和纹理等工具。
9.更简单的Revit和SketchUp工作流程
使用3ds Max 2015 Extension 2中首次引入的更紧密的新Revit集成,Revit。RVT文件通过导入和文件链接直接导入到3ds Max中。将Revit模型导入3ds Max的速度比以前快了10倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的示例、额外的BIM数据和多个摄像头。SketchUp用户现在可以通过导入SketchUp 2015文件在3ds Max中进一步设计。
10、模板系统
使用提供标准化启动配置的新按需模板,加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。为您的工作流创建新模板或自定义现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可以提供更准确的项目结果。
11.弹性支架
在Nitrous viewport中查看大型数据集,并通过新的Alembic支持在整个制作过程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,在整个生产过程中以可管理的形式移动复杂的数据。技术可以提取复杂的动画和模拟数据,并获得一组非过程化和应用程序无关的烘焙几何结果。
转换框架
Autodesk Transformation Framework(ATF)简化了Autodesk与第三方文件格式(包括SolidWorks)之间的数据交换。用来烘烤通过烘焙关键帧将Inventor约束和联动驱动动画导入3ds Max的功能,现在无需安装3ds Max即可创建高质量的mechanical design动画。
13.多点触控支持
3ds Max 2017具有多点触控3D导航功能,可以更自由地与3D内容进行交互。该软件支持Wacom Intuos 5图形输入板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持触摸的Windows 8设备。这些设备可以实现自然交互,一只手握笔,另一只手进行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。
用户请求的小功能(SURF)
作为一个3ds Max用户,一点小小的改变就会极大的改变你的日常工作。我们可以解决多达10种被3ds Max 2017客户确定为高优先级的工作流障碍。这些用户要求的功能包括新的 "视窗选择和预览、刀具的改进、硬边和光边的可视化。在用户建议论坛提出功能建议,并对当前建议进行投票。
想制作单机游戏应该学习什么?
很高兴回答你的问题。
开发单机游戏的想法,我自己也有过,并付诸行动。根据自己的经验和理解,我分析如下。
1.如果想做电脑单机游戏,建议你用rpg游戏大师。你不 不需要学习一些编程语言,绘画技巧,建立模型,因为所有这些都包含在这个软件中。虽然里面的编程不是很复杂,但是对于初学者来说是一个很好的学习工具。这个软件提供的素材非常丰富。只要想通了事情的全貌,给内容加上相应的节点,自己调试。
2.想做手游的话,建议你学unity,cocos creator。其中unity是现在市面上很多手游的开发引擎,但关键是它是一个英文开发软件,不那么汉化,有些地方很难理解,需要学习一些编程语言,比如C语言,C语言。我自己也接触过这个软件。如果你想入门,建议你多看一些课程,学习一些相关案例,这样会很容易上手。
Cocos creator是一个国内团队开发的游戏开发软件。通俗易懂,并且有很多相应的教程。他的编程语言是js,我还在用这个软件学习游戏开发。
以下是我接触过的软件,可以参考。
Photoshop可以画图,造人,皮肤,贴图。
平铺地图编辑器可以编辑像素的栅格地图。
骨骼编辑器可用于制作游戏角色的动作。
3d max和Maya 3d建模软件可以制作人物或场景。
像素制作软件推荐初学者使用。
以上是我个人的看法和体会。如有雷同,纯属巧合。欢迎评论转发。谢谢(_) ノ
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