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ug建模曲线怎么倒圆角 ug怎么用可变轮廓曲线倒角?

浏览量:4819 时间:2023-06-30 10:11:47 作者:采采

ug怎么用可变轮廓曲线倒角?

简单方法

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首先随意可以拉伸一个雷网模型模型,我这里做的一个键的样子。接着选边倒圆命令,选定要45度倒角的左边线。

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选取范围了顶面的所有相平行,什么形状为圆型,连续性为x轴,点击可调整半径点下拉箭头,选择半圆线,设置弧长固定数值为0,可以设置该点倒圆直径值。

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同样的简单方法选择两段半圆的其它两个端点,重新指定倒圆圆半径。

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接着选着弧线线和直线,设置中弧长数值为50,即在线段区域那个地方设置里不同的倒圆圆心。

ug里如何阵列边倒圆?

首先要选定区域,然后选着要炮阵的导员,然后直接点击方阵辅助工具这样就还可以

ug生成刀路时直角为什么走成了圆角,该怎么修改,使用的深度加工轮廓?

设置中车刀的时间不要可以设置R角,R角那一项系统设置为零,试试看吧!

UG斜面的流道怎么加工?

偏转角三维曲面(或拉伸时弧面),——立体剪裁弧面——加厚三维曲面——长大成实体——倒斜角——形状工具

在pro/e里浇口批量加工有3种,一种是2d类走线,一种是固定大致轮廓铣里的的正方体,还有一种也是固定轮廓铣,不过走的是平滑曲线。这里我只说说看最后面四种快速方法,因为后俩种是走游戏3d的流道,比较时代代表性。这里要又强调一下,就是走曲线的话要将冷却水道封闭起来才会出刀路,用长方体的表面积就不能不能选零件,只要选拉伸时面就可以了。

ug12.0怎样把两线段连成一条线?

不是很明白您的意思,您是想把直线的线段的中点硬性连接到在在一起还是两光驱跳线间光滑由深到浅。如是另一种通过遵守点豆大的雨点重合,同样用圆角或者退到建模设计坏境用桥接光滑曲线都还可以。

另外不知道是否会怎么操作点与点重合管理和约束,在加以约束条件环境下,将鼠标先后放在两条线段的圆心单击就会弹出不提示,期望你会怎么操作

ug如何做辅助面和辅助线?

一、辅助面骨香多宝鱼

1、步奏一;先构建好右下角的那个区域,先创建家族剖视图引导出来线,通过一点一横的圆弧用扫掠功能。

2、步奏2;右侧的那个区域轮廊基本是直线,所以找四条横截面面积一条曲线就直接用通过曲线组。

3、详细步骤3;通过上下的根据基准圆角再构建三维曲面上的一条曲线,创建角色四条截面线和引导出来线条,然后用不是艺术弧面。

4、步奏4;左右两侧的作为参照面创建角色后后,然后圆角的范围内用艺术类样条与桥接功能圆弧过度,才好操纵边框的变动。

5、步骤5;转圆所在的位置还可以通过一条曲线设置网格来替代倒角,其它圆角同样的处理。

6、步骤6;然后该处理三维曲面不能保证是在封闭的状况下缝合后成无质,然后边境处顺滑后再用边倒圆。

7、步奏7;最后有些倒圆角神视感的效果不明显,可以考虑重新切掉,重新构建通过曲线网格覆盖然后再补片。

曲线 圆角 曲面 区域

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