3dmax如何让物体从无到有 3dmax怎么将物体正常放置?
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时间:2023-06-29 20:07:18
作者:采采
3dmax怎么将物体正常放置?
只需使用侧视图中的对齐命令将地板与Y轴对齐即可(您可以自己尝试特定选项,一旦使用就会明白)。
3Dmax中怎么通过材质快速选择出物体?
在材质编辑器的右侧,从下往上数秒,或右键单击示例球-gtselect by material。
我在3Dmax里面做了个东西,现在我要把其中一部分从整体中提取不来,让它成为一个独立的物体,要怎么做?
进入元素模式或面模式,选择要提取的对象,然后单击 "分开 "在 "编辑几何 "修改面板的。
这是建模的基础知识。如果你有其他问题,你不 看不懂,可以去秒的网站看教程。
3dmax怎么只显示一段轨迹?
如何在3dmax中隐藏只有线段的对象:将鼠标移动到想要只显示线框的视口左上角,这里会显示一个按钮。单击它以展开选项“垂直表”,然后选择该视图作为线框显示。可以买一些3dmax的样书看看,对你的自学会很有帮助。很大的帮助。3dmax没人教也没书看,自学会很困难。
3D Max如何给物体添加材质?
首先,我们还是选择要添加更多子对象材质的对象,将右边的面板调整为修改面板。图1
3dmax如何让两个物体贴合?
3dmax让两个对象贴合在一起:
1在多边形级别,选中忽略背面,打开3D捕捉,并使用切割命令切割球体。
2分离交换的表面。
3将分离的面重新指定为绿色,打开绿色的模型,可以看到模型的轴仍然在圆心。利用这一点,您可以使用对齐命令将分离的绿色模型再次压回,以便两个对象可以贴合在一起。
3dmax在同一物体上设立不同的材质时怎么完成?
最简单的方法是将变形转化为可编辑的多边形,然后选中你要添加材质的面,分离成一个独立的面,这样你就可以随意给材质了(编辑多边形后,可以不分离的添加材质,但是需要使用贴图和UVW)有时候,不是很方便)所以看情况。分离后,原物体的所有面都可以重新组合,避免意外移位!!可能不全面,有不对的地方希望大家多多指正!!
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