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ug运动仿真两个矢量的运动怎么做 UG基本曲线如何在不同方向上画圆?

浏览量:2872 时间:2023-06-29 15:44:35 作者:采采

UG基本曲线如何在不同方向上画圆?

有很多种方法可以不在有所不同的方向画圆,我就给你说你两种简单方法。

第一种

1.不过在此之前,选圆弧/圆曲线——支持什么垂直面,两个平面选项——中,选择垂直

第二步,选择是想画圆的面,再画圆就可以啦

第二种方法

第一步先画两个圆,画上四条过中心的线

第二步Ctrlt移动对象——运动里面选角度——选择对象选圆——矢量坐标想怎莫转动就咋选轴线——会制定轴点选圆心——旋转角度——移动联通或者截图。

不仅仅可以不旋转,还也可以任意平移,放到自己是想的位置上了。

这种你的操作对ug软件来说,只不过简单点两种,还可以不有很多种方法实现程序,例如用草图,也也可以,或者在空间成立基准面也可以实现程序等等。

ug10如何在圆锥面上创建基准平面?

ug比较比较灵活,有几个方法。

1做个矢量,选择孔方向的时候使用该矢量2.随便是打,用网络同步建模里面移动面的功能。

3做个圆柱体,用Ctrlt移动联通到位置求差。

4跪求你说的建立基准平面,这个可以先画出60°的直线,建两个平面的时候选择自动判别,选该线段端点就行了。以上

ug12.0如何测量实体矢量距离?

1、首先使用ug软件然后打开图纸。

2、然后把不需要从菜单栏中中,选择讲。

3、后再必须在下拉菜单中中,选择测量距离命令。

4、测量距离下拉选项中中,选择不需要测量时的距离类型。

5、然后再是需要选择类型必须直接测量距离的矢量方向。

6、你选是需要直接测量的距离边也可以面即可解决。相距都会在小尺子上显示。

ug怎么复制模型?

1、简单的方法可以使用UG软件再打开不需要可以编辑的模型文件,按过CtrlT组合键主菜单移动对象命令。

2、在“移动对象”窗口中,再点“选择类型对象”右侧图标后,在编辑区域选择类型去做的实体对象。

3、接着在“变化”中运动的下拉菜单中,中,选择移动“距离”。

4、再系统设置“指定矢量”和“距离”属性,来准地移动联通先选的实体对象。

5、然后再在结果中,取消勾选“截图最初”,即可将做了的实体复制至目标位置。

ug的球面副的矢量怎么选?

才能学好运动仿真也很精深的东西,要有也很好的力学,低级数学功底做支撑。我前面买过教材只不过讲解都不具体一点,自己渐渐寻思。

给你举个简单例子,旋转副:旋转副的原点,所选旋转轴上的点,指定你矢量为旋转轴向方向,要是这个旋转副是被动技能旋转与其他件关联的,那肯定是可以选上下面的啮合连杆,原点齿轮啮合处连接板旋动的轴上的点,矢量选取齿轮啮合处旋转起来轴向方向,极限:可以设置旋转角度的极限位置。这个就像并没有这里设置,是通过驱动来设置。

摩擦:摩擦这里面的参数就也很关键,这真接影响大你运动仿真要能够得到的数据,这些参数是可以是从护理积累获得,或是你可以找一些adams的一些书籍,上面也可以查到一些参数。

驱动:驱动分三种一种是恒定,恒定的意思那是沿一个方向旋转,是可以设置中旋转叶绿里位置,加速度,和精灵速度,数码宝贝传说位移的意思那就是正在旋转起来的角度,数码宝贝传说速度那就是开始旋转的的速度,加速度就是在旋转过程中变量一个加速度,正数为越转越快,负数就越转越慢。

第二种是简谐运动,此运动是想种摆一样,正反周而复始运动,可以系统设置幅值,那是单侧比较大旋转角度,频率应该是旋转速度。

第三种是函数,函数是是用至少的,比较比较简单点,使用的的是STEP函数,步数及时间点控制动作,书籍上有能介绍,也可以自己寻思。

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