ug建模到加工完整流程很详细 UG中参数化建模,装配?
UG中参数化建模,装配?
也可以实现程序,我们常说的参数化建模是指在绘图的时候,剩余绘图步骤,不去全部移除其参数;用来UG绘制的模型不需要参照你的图纸来怎么设计,然后把你清楚要啊,设计的零件的装配位置,再用处接受组装起来。
ug学习顺序?
先学草图,再学特征,再学曲面,再学制图,装配。
ugxt格式下怎么建模?
ugxt格式下是可以再建议使用read_data命令结束建模了。
ug创建完毛坯后怎么用?
毛坯自己建模,选择类型成立的几何体。或是下拉选项中,选择爱是包容块。
ug建模完怎么加工出程序?
建模之后,进入加工模块。分析模型,得以确立加工方案。后再创建角色程序包,修改加工方法,创建角色刀具,设置里几何体,创建工序,合理中,选择刀具,清楚的设置加工参数,使之要什么加工工艺。
如生成刀轨,检查和模拟刀轨。必须保证其安全确认无误后,后来后处理文件接受NC文件输出,同时再打印程序单。这那就是接下来的一切。
如何把ug建模过程中的建模数据实时提取出来?
完全市面上的大部分都这个可以吧!例如ug,是可以区分不同步的建模的,还有一个参数化建模
ug完成建模后怎么设置加工毛坯?
1、首先可以打开UG软件,,选择类型巳经创建角色的一个模型为例,进入到加工模块。
2、双击:WORKPICEC,直接进入:铣削几何体的对话框。
3、更改部件选项,你选择模型体。
4、再点击:更改毛坯,进入到:毛坯几何体对话框。
5、选择:部件的偏置,这样下边有一个偏置量,是可以输入我们要的值,这时候那就是工件向X/Y方向偏移当然量,普通X/Y方向同时提高当然毛坯量。
6、要是中,选择:爱是包容块,这样的话就应该是把工件团团包围出声,每个方向都增强,但是我们是可以三个设置每个方向的余量。这种类型我们你经常用到,特别是毛坯交付件是规则正方形时用到。
7、还也可以系统设置包容和接纳圆柱体,和包容和接纳体类似,只是因为这时候更适合圆柱体的工件。而选择类型部件轮廓时,我们能够对Z向系统设置相同的余量,对X/Y向可以设置相同的偏置量。
8、设置结束之后,然后点击判断,返回到毛坯几何体对话框,是从会制定毛坯后边的手电筒标志,是可以栏里点创建的毛坯几何体。
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