maya骨骼蒙皮教程 3D动画师具备什么条件?
3D动画师具备什么条件?
Maya是用来做游戏动画的主要软件。当然,最好熟悉其他3d建模软件,如3dmax、zbrush等。精通的话,要看你从事的是什么。如果是建模的话,要能熟练快速的建模人,高精度模型,低姿态模型等建模,要相应的熟悉,绑定骨骼,皮肤,渲染动画。当然也有做特效的专业人士。这方面对建模要求不高,但是需要想象力和相应的渲染技巧,这些你报相应的专业就会学到。另外,如果是做游戏的话,对剧本写作是有一定要求的。
这一行基本没有分级考试,分级考试制度非常混乱。如果有技术,就没必要在意。
这些主要看你未来的就业情况。如果在大企业工作,分工明确。你可能只专门做某一部分,你只需要掌握你应该做的工作。如果是小工作室,相应的要求就高很多。你可能要同时负责很多方面。
但是大公司工作稳定,但是发展缓慢。你可能要在同一个岗位上积累几年才能得到关注,得到更高的发展。但是小工作室发展空间更大,失败的可能性也更大,有利也有弊。你必须选择具体的。
2.如果有美术基础知识,应该熟悉人体结构,有空间感。其他的比较复杂,属于积累。你不 I don'我不在乎你是否有基础知识。学习的时候注意积累就好。比如你是做机械动画的,也要掌握机械结构之类的。
MAYA蒙皮之后,调节好权重,一退出权重又变回去了,每次都是这样,请问这是怎么回事?
记住,一旦你进入皮肤阶段,你可以 不要修改模型。否则就白做了。模型只能在蒙皮之前完成。没有办法解决。
maya骨骼绑定、怎么绑定控制器?
骨骼,然后是控制器,然后是皮肤,最后是权重。。
当然,也可以是骨骼、皮肤、控制器、重量,
或者骨骼,皮肤,重量,控制器。
都是可以的,并不是说一定要按照任意顺序根据模型选择更合适的绑定。
为什么maya做的动画全是直线?
1:,首先,你看你复制的动画曲线是否显示在另一只脚上?如果没有动画曲线,这意味着你没有 根本复制不成功。2:如果你做装订,你 最好不要在骨头上乱动K动画。在测试了皮肤效应(或骨骼的轴向)之后,你 d最好右击骨骼选择默认骨骼位置选项来恢复骨骼位置(测试前设置骨骼的默认位置,右击骨骼)。
复制动画一般不会直接复制动画曲线,而是选择关键帧进行复制。所以你可以 不抄或者抄错是常有的事,希望对你有帮助。
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