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用blender做一个汽车模型要多久 如何把.max文件导入blender里编辑?

浏览量:2707 时间:2023-06-28 13:26:09 作者:采采

如何把.max文件导入blender里编辑?

1、首先然后打开一个.air的模型文件,后再再点击菜单栏的“file”选项,然后把再点“Export”选项,在弹出对话框的二级菜单栏中再点击“ExportSelected”选项;

2、随后会提示框“SelectFileExport”的导出窗口,将文件存放为“FBX”格式,设置中好文件的保存名称和位置,再点击“Save”按钮;

3、然后会弹出来“FBXExport”的格式窗口,在“Geometry”下选项卡“SmoothingGroups”和“Preserveedgeorientation”两个选项,其它的选项都最好不要勾选,也有一个需要特别注意的地方是下方的“FBXFileFormat”选项,一定得将“Type”设为“Binary”,将“Version”设为版本比较比较新的格式。

4、先打开blender软件,再点界面上方的“File”菜单,在弹出去的下拉框中然后点击“Import”选项,后再在二级菜单中点击“FBX”选项;

5、紧接着会刚刚进入文件的导入窗口,记住取消取消勾选右侧的“ImportUserProperties”选项,不然会再次出现错误弹窗,选择好文件,然后再再点“ImportFBX”导入文件,文件导入的时间和模型的复杂程度关联,耐心的等待模型导入到表就行。

宏碁非凡s3可以3d建模吗?

宏碁超凡s3是可以3d建模。

立体建模是指在电脑中使用三维自己制作软件(Maya、3ds Max或Blender等)怎么制作的模型经由纹理,解除绑定,动画,灯光,后再是从渲染器(Mental Ray、VRay等)能得到模型和动画的结果显示效果过程,3d渲染一系列让显示的内容更很漂亮,更假的。

unity模型用什么做?

Unity也可以给予除开fbx、obj等格式的模型文件,最常见的一种的制作流程会中,选择3DMax、Maya、Zbrush、Blender等专业建模工具制作3d立体模型。虽然unity也可以让其建模,但没法简易工具建模,效果就像,我还是好的专业建模软件更方便啊、怎么制作效果更好。几款软件功能都太强大,建模技术也都都很长大成熟,广泛应用在影视、游戏等行业。

硬件型号:惠普暗影精灵6

固件版本:Windows10专业版

软件版本:Autodesk3dsmax2021ampampAutodeskMaya2020.4ampampZBrush2021中文版

模型 文件 选项 软件 格式

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