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ug显示精度怎么设置 ug怎样设置曲面显示精度?

浏览量:3903 时间:2023-06-28 13:23:44 作者:采采

ug怎样设置曲面显示精度?

可以打开UG,从菜单中不能找到首选项中的可视化选项,后再可视化中有一个小平面选项卡,到时更改标准细化因子的数值就可以了。

一般来讲,假如有具体详细要求的话,.例如精确到小数点后两位,明确化因子就中改3,不精确到小数点后7位就写5.以此类推。

这种方法可以参照于UG9.0,要是之前的版本,在空白处右键鼠标,点“更新不显示”从这个选项卡里面肯定是可以调整。

UG是三维建模最常用的工具之一,这些操作肯定有更很简单方法,诸如快捷键设置等,具体如何操作也可以查看参考工具书。

Ug建模精度怎样设置?

在UG文件file菜单下的实用工具UTILITIES中用户默认设置中建模选项。

ug型腔铣怎么加刀补?

答:ug型腔铣加刀补方法:

1、因孔的尺寸精度比较高,不能四次做到位,需要用G41刀补进行配孔。

2、在刀具半径补偿,刀具补偿位置下拉,然后点击所有精加工刀路。

3、你选择了所有精加工刀路后,在下面有一个参数设置。可以不去设置。

4、在刀具输出来选项里可以设置以上参数,刀号需要是一样的。

6、结果后处理NC程式以下。

ug如何导出高精度模型?

这里先要说下3d模型的精度是什么:

3D 模型中,可分成低模和高模。低模是在设计开发过程中,是从3D软件怎么制作的一个低面n边形,它能非常好的概括出原物的结构。象在游戏制作中能来拿使用的都是低模。高模是在设计开发过程中,软件自己制作出的点线面数量较容易,细节更丰富的模型,它不但能很好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。

在用途上:高模好象用于那些要求比较好严格的地方。像是的游戏就用低模,高模用在电影,工业等领域,这时不用去换算模型的点,纹理,灯光等东西;而游戏完全不同,它要在计算机上不运行,计算机就可以计算出它的根据上述规定内容,而在计算模型的同时还要算出其它内容,比如说场景和碰撞等。如果没有该成高模,这必会影响游戏启动的速度和流畅度,而低模就能解决了这个问题。毕竟它的多边形大多,计算速度很快,同样的也减缓了游戏的流畅性。

简单点地说,低模就是用很少的多边形意思是的模型(一般都用三角形),而高模是用很多的多边形它表示的模型。高模也很精致细腻,因此看上去很非常逼真,而低模都很粗燥。

相对于UG,模型精度可按万分感谢方法设置里UG模型精度而且总是有效:File—Utilities—Customer Defaults—Modeling—Genneral,设置就行了。下次先先打开UG,刚建文件也是设定好精度。要栏里点已近模型的建模精度,在preferences下拉菜单中,再点modeling,突然弹出页面框,就可以系统设置“相距公差”和“角度公差”了。中途修改建模精度,且对之后创建战队的特征不生效,他只对新作Feature比较有效。提高精度对不显示、运行速度07年后买的电脑,全都没啥影响。提高精度对模型文件大小影响不大,会大点儿,但对现在的电脑,可选择性的遗忘不计。

导出文件文件时,先将建模时应用的辅助线,基准等与模型外观不相关的东西移到万不可见层。选择类型文件-文件导入-选IGS,step203,step214等,这些大都工程上常用的交换文件格式。

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