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ug中怎么把弯曲的圆柱变成直的 ug怎么在曲面上画螺旋线?

浏览量:1860 时间:2023-06-27 21:16:50 作者:采采

ug怎么在曲面上画螺旋线?

UG在圆柱面上创建螺旋槽,可以沿着路径扫掠得到管道。

1、圆柱体建模;

2、选择缓和曲线命令,起点为Z正,直径为;螺距、圈数;获得曲面的引导螺旋线;

3.选择基于路径创建草图。草绘平面为路径弧长的0%,方向平行于z;在草图的坐标原点画一个直径为1的圆,这个圆就是沿着路径扫过的剖面线;

4.选择布尔差分命令以获得表面上的凹槽效果。

UG中怎么将波浪线变成圆柱体?还有怎么将这条波浪线折弯呢?

以下是引用的内容::是如何用UG在圆柱体的侧面画出一整圈光滑的波浪线的?1:首先画了...然后通过:插入-钣金特征-弯曲,长方体变成了圆柱体。剩下的半筒相对简单。...

UG8.0这个键槽,怎么向圆柱体里面拉伸成实体?

有两种方法可以解决你的问题。

一:你的封闭曲线没有投影。直接在封闭曲线的原始位置使用拉伸命令(拉伸方向应与您的投影方向相同)将拉伸体的一端拉伸到圆柱体中,然后使用 "替换脸和脸命令将拉伸体远离圆柱体的一侧替换为圆柱体的面,然后使用 "偏移面 "命令将新替换的拉伸面偏移到所需的长度。最后,使用 "装饰车身及配件命令切断圆柱体内部的拉伸体部分。

二:你的投影闭合曲线被拉伸成一张,而不是一个实体。没问题。拉伸成一块后,就是圆柱形的一块。你用 "n边表面和;"命令制作两块来密封圆柱体的两端,然后使用 "S

UG中如何在圆柱体表面开槽?

你有答案吗?要不要一个与圆面完美贴合的槽,就是槽底也是圆的,每一点都等于圆面。

如果没有,那就很简单,就是在圆面上建立一个相切的基准面,然后直接命令开槽圆槽。或者你可以直接把凹槽装袋,两端倒角。

如果它 最佳状态是什么?;我说的是,你需要在与圆相切的基准面上画一个你的圆槽轮廓的草图,然后用槽槽命令来做。在对话框中,你不 t想直接开槽,选择开槽类型为一般基本开槽,然后在此命令对话框中,需要选择草图,输入深度,就可以打等深槽了。

圆柱体 命令 线 路径 草图

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