sp里怎么同时导入2个模型 pbr全流程?
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时间:2023-06-27 14:55:48
作者:采采
pbr全流程?
(1)基本流程:
(1)制作中间模具:
基本款:指中间款!!
中间模块在中导出。obj格式(与。fbx格式:不会有模型大小的缩放)。
高模:导入中模,在Zbush中做成高模。
(2)高模式转低模式:为了减少面数而需要一个UV。
(减少面数:其实就是拓扑)
型号少的话可以显示uv(卡片边缘的信息一定要有,不然烤出来的东西会丢失细节)
(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")
将高模和低模引入烘焙。
(4)将烘焙后的资源导入SP进行素材绘制。
(5)将SP处理的结果导入unity引擎,看效果。
sp反转法线怎么用?
如何用sp把颜色变成正常?
1.选择纹理集设置。
2.选择法线贴图并添加你自己的法线贴图。
3.打开项目窗口,将武器贴图拖动到材质栏下的基色。
4.开始给模型上色。
sp模型公式的含义?
Str
sp导出的贴图怎样赋予3dmax?
你把模型做成一个压缩包,然后解压压缩包就能看到地图了。
sp怎么导出多象限遮罩?
id贴图主要用于遮罩。
先给图层一个蒙版,右键图层选择白色。
面具还是黑色
面具,
然后右键单击蒙版并选择颜色。
选择,中文好像是颜色选择,
然后选择下面的选择。
颜色,将出现一个颜色选择器,并且您的id图将显示在模型上。只需选择你想要的颜色。
挑选
颜色上面还有一个公差,公差,可以多选一点。
不建议sp使用id进行小区域选择。17年我忘了。18版sp对选区边缘使用id,容易出现锯齿,有时交界处会出现未选中的白边。有时候宽容可以解决一些锯齿,更多时候可以 t .建议先在ps外面做一个蒙版再导入sp。
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